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+ | :'''gespielte Fraktion:''' Ecos | ||
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+ | Ziel war es, durch das Erreichen höherer Zivilisationsstufen Mechaniker aus zu bilden, welche defekte Eden-Former (Öko-Gebäude, inf. Hitpoints, +250 Umwelt) reparieren sollten. | ||
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+ | :'''Titel:''' GLOBAL DISTRUST - Der große Börsencrash | ||
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+ | :'''Verfügbar:''' Patch 1.04 (26.03.12) | ||
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+ | Ziel war es, trotz geringerer Steuereinnahmen höhere Zivilisationsstufen zu erreichen und einen hohen Handelsgewinn zu erreichen. | ||
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+ | **Handelseinnahmen: C 5.000 | ||
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+ | **merklich reduzierte Steuereinnahmen | ||
+ | **benötigt: 900 Tycoon-Angestellte<br>benötigt: 1.000 Tycoon-Ingenieure | ||
+ | **Handelseinnahmen: C 40.000 | ||
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+ | **deutlich reduzierte Steuereinnahmen | ||
+ | **benötigt: 1.000 Tycoon-Executives | ||
+ | **Handelseinnahmen: C 100.000 | ||
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+ | ==Tagesgeschehen== | ||
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+ | Hier kann täglich ein Auftrag erledigt werden. Darunter fallen Aufträge wie | ||
+ | *Lieferungen | ||
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+ | *Sammeln | ||
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+ | Die Aufträge unterliegen keiner Zeitbegrenzung. Bei der Anfrage nach einem Auftrag wird gewählt, für welche Fraktion Karrierepunkte erarbeitet werden sollen. | ||
+ | :;Zum Abschluss eines Auftrages erhält man 50 Karrierepunkte in der gewählten Fraktion. | ||
+ | :;Es ist nur 1 Auftrag am Tag erfüllbar. | ||
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Aktuelle Version vom 14. April 2012, 21:42 Uhr
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Inhaltsverzeichnis |
Online sein
Arche
Multiplayer
Senatswahl
Weltratswahl
Weltgeschehen
Die Neo-Skull Krise
Das Eden-Projekt
- Kurzinformationen
- gespielte Fraktion: Ecos
- Verfügbar: Patch 1.03
<Info>
Ziel war es, durch das Erreichen höherer Zivilisationsstufen Mechaniker aus zu bilden, welche defekte Eden-Former (Öko-Gebäude, inf. Hitpoints, +250 Umwelt) reparieren sollten.
- einfach
- 1 Eden-Former
- benötigt: xxx Eco-Angestellte
- mittel
- 2 Eden-Former
- benötigt: xxx Eco-Ingenieure
- schwer
- 3 Eden-Former
- benötigt: 2.500 Eco-Executives
Global Distrust
- Kurzinformationen
- Titel: GLOBAL DISTRUST - Der große Börsencrash
- gespielte Fraktion: Tycoons
- Verfügbar: Patch 1.04 (26.03.12)
- DLC-Paket: Finanzkrise
Ziel war es, trotz geringerer Steuereinnahmen höhere Zivilisationsstufen zu erreichen und einen hohen Handelsgewinn zu erreichen.
- einfach
- leicht reduzierte Steuereinnahmen
- benötigt: 500 Tycoon-Arbeiter
- Handelseinnahmen: C 5.000
- mittel
- merklich reduzierte Steuereinnahmen
- benötigt: 900 Tycoon-Angestellte
benötigt: 1.000 Tycoon-Ingenieure - Handelseinnahmen: C 40.000
- schwer
- deutlich reduzierte Steuereinnahmen
- benötigt: 1.000 Tycoon-Executives
- Handelseinnahmen: C 100.000
Tagesgeschehen
Hier kann täglich ein Auftrag erledigt werden. Darunter fallen Aufträge wie
- Lieferungen
- Havarie
- Sammeln
- etc.
Die Aufträge unterliegen keiner Zeitbegrenzung. Bei der Anfrage nach einem Auftrag wird gewählt, für welche Fraktion Karrierepunkte erarbeitet werden sollen.
- Zum Abschluss eines Auftrages erhält man 50 Karrierepunkte in der gewählten Fraktion.
- Es ist nur 1 Auftrag am Tag erfüllbar.