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==Die Inselwelt und das Erkunden==
 
==Die Inselwelt und das Erkunden==
  
Wenn man mit einem Schiff startet und nicht die Spieleinstellung "aufgedeckte Karte" eingeschaltet hat, sollte man zuerst die Inselwelt grob und zügig (hilfreich, wenn man (KI-)Gegner hat, um sich eine "gute" Insel zu bunkern) erkunden. Das Erkunden funktioniert durch einen Linksklick auf das Start-schiff und dann einen Rechtsklick auf den Zielort, der meist durch den "elektronischen Nebel" nicht erkennbar ist.
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Wenn man mit einem Schiff startet und nicht die Spieleinstellung "aufgedeckte Karte" eingeschaltet hat, sollte man zuerst die Inselwelt grob und zügig (hilfreich, wenn man (KI-)Gegner hat, um sich eine "gute" Insel zu bunkern) erkunden. Das Erkunden funktioniert durch einen Linksklick auf das Startschiff und dann einen Rechtsklick auf den Zielort, der meist durch den "elektronischen Nebel" nicht erkennbar ist.
  
'''Tipp:'''Links-unten auf dem Bildschirm wird im Spiel eine Minimap angezeigt. Auf dieser ist zu erkennen, wo deine Schiffe, die Arche, Inseln, Unterwasserplateaus sind. Die Farben geben an, welchem Spieler die zuvorgenannten Objekte zu zuordnen sind und wie viel und welches Land du auf der Insel beziehungsweise Unterwasserplateau du bereits besiedelt hast.
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'''Tipp:''' Links-unten auf dem Bildschirm wird im Spiel eine Minimap angezeigt. Auf dieser ist zu erkennen, wo deine Schiffe, die Arche, Inseln, Unterwasserplateaus sind. Die Farben geben an, welchem Spieler die zuvorgenannten Objekte zu zuordnen sind und wie viel und welches Land du auf der Insel beziehungsweise Unterwasserplateau du bereits besiedelt hast.
  
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==Geeignete Inseln finden und besiedeln==
  
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Wenn man nicht mit einem Kontor, sondern mit einem Schiff startet, sollte man sich zuerst eine geeignete Insel zum Stadtaufbau suchen. Diese sollte '''möglichst groß''' sein, je nach Fraktion eine '''Fruchtbarkeit für Tee (Ecos) oder für Reis (Tycoons)''' bieten. Wenn man eine geeignete Insel gefunden und besiedelt hat, empfiehlt es sich, zuerst direkt am Kontor '''mehrere Schmelzwerke + Basaltbrecher/Basaltgewinnungen zu errichten (Verhältnis 1:1)''', es sollten mindestens 4 voll ausgelastete Schmelzwerke gebaut werden.
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Als nächstes sollte auf einer möglichst großen Fläche ein '''Stadtzentrum''' gebaut werden (möglichst groß, damit man nachher noch andere daneben bauen kann). Dann folgen das Straßensystem, die Häuserblocks (ein guter Bauplan für eine übersichtliche und effektive Bauweise folgt) und zur Nahrungsversorgung ein paar '''Fischerhütten''' an der Küste neben dem Kontor. Sobald man die Möglichkeit hat, sollte man eine '''Teeplantage/Spirituosenfabrik''' bauen + '''die Konzerthalle/das Casino''', um so schnell wie möglich die Angestellten zu erreichen. Sobald das erste Haus aufgestiegen ist, wird sofort mit dem Bau einer '''Werkzeugproduktion''' begonnen.
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Damit ist auch für die nächste Zeit die Produktion des immer benötigten (und im Kauf ziemlich teuren) Werkzeug sichergestellt. Nun sollten die nächsten Wohnhäuser aufsteigen und der Spieler kann sofort mit dem Bau eines weiteren Baustoffes beginnen: Holz bei den Ecos, Beton bei den Tycoons.
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Jetzt hat man eine bereits eine passable Wirtschaft aufgebaut, kann das Stadtzentrum mit Häusern vollbauen und die benötigten Waren nach dem Bau neuer Schiffe auf anderen Inseln produzieren.

Aktuelle Version vom 12. Januar 2012, 15:41 Uhr

Hier wird eine provisorische Anleitung für Anfänger gegeben, wie man nach der Fraktionswahl, den Spieleinstellungen oder der Wahl des Schwierigkeitgrades und dem Starten des (Endlos-)Spieles vorgehen sollten.

Die Inselwelt und das Erkunden

Wenn man mit einem Schiff startet und nicht die Spieleinstellung "aufgedeckte Karte" eingeschaltet hat, sollte man zuerst die Inselwelt grob und zügig (hilfreich, wenn man (KI-)Gegner hat, um sich eine "gute" Insel zu bunkern) erkunden. Das Erkunden funktioniert durch einen Linksklick auf das Startschiff und dann einen Rechtsklick auf den Zielort, der meist durch den "elektronischen Nebel" nicht erkennbar ist.

Tipp: Links-unten auf dem Bildschirm wird im Spiel eine Minimap angezeigt. Auf dieser ist zu erkennen, wo deine Schiffe, die Arche, Inseln, Unterwasserplateaus sind. Die Farben geben an, welchem Spieler die zuvorgenannten Objekte zu zuordnen sind und wie viel und welches Land du auf der Insel beziehungsweise Unterwasserplateau du bereits besiedelt hast.

Geeignete Inseln finden und besiedeln

Wenn man nicht mit einem Kontor, sondern mit einem Schiff startet, sollte man sich zuerst eine geeignete Insel zum Stadtaufbau suchen. Diese sollte möglichst groß sein, je nach Fraktion eine Fruchtbarkeit für Tee (Ecos) oder für Reis (Tycoons) bieten. Wenn man eine geeignete Insel gefunden und besiedelt hat, empfiehlt es sich, zuerst direkt am Kontor mehrere Schmelzwerke + Basaltbrecher/Basaltgewinnungen zu errichten (Verhältnis 1:1), es sollten mindestens 4 voll ausgelastete Schmelzwerke gebaut werden. Als nächstes sollte auf einer möglichst großen Fläche ein Stadtzentrum gebaut werden (möglichst groß, damit man nachher noch andere daneben bauen kann). Dann folgen das Straßensystem, die Häuserblocks (ein guter Bauplan für eine übersichtliche und effektive Bauweise folgt) und zur Nahrungsversorgung ein paar Fischerhütten an der Küste neben dem Kontor. Sobald man die Möglichkeit hat, sollte man eine Teeplantage/Spirituosenfabrik bauen + die Konzerthalle/das Casino, um so schnell wie möglich die Angestellten zu erreichen. Sobald das erste Haus aufgestiegen ist, wird sofort mit dem Bau einer Werkzeugproduktion begonnen.
Dabei gilt:

Ecos:
-1 Kohlemine
-2 Eisenminen
-2 Erzschmelzen
-4 Werkzeugfabriken

Tycoons:
-2 Schaufelradbagger
-2 Eisenminen
-2 Erzschmelzen
-4 Werkzeugfabriken

Damit ist auch für die nächste Zeit die Produktion des immer benötigten (und im Kauf ziemlich teuren) Werkzeug sichergestellt. Nun sollten die nächsten Wohnhäuser aufsteigen und der Spieler kann sofort mit dem Bau eines weiteren Baustoffes beginnen: Holz bei den Ecos, Beton bei den Tycoons.

Jetzt hat man eine bereits eine passable Wirtschaft aufgebaut, kann das Stadtzentrum mit Häusern vollbauen und die benötigten Waren nach dem Bau neuer Schiffe auf anderen Inseln produzieren.

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