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AnnoWiki 2070 

Gebäude-Layout

Aus AnnoWiki 2070
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Wirtschaftlichkeit sollte bei jedem von uns an erster Stelle stehen. Deshalb müssen wir riesige Komplexe bauen um unsere brav zahlenden Bürger ausreichend mit allen möglichen dingen zu versorgen.
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Wirtschaftlichkeit sollte in Anno 2070 an erster Stelle stehen. Deshalb sind große Komplexe nötig,  um unsere brav zahlenden Bürger ausreichend mit allen möglichen Dingen zu versorgen.
Dies ist aber meist sehr schwierig, da uns nur eine begrenzte Menge an Platz zur Verfügung steht.
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Dies ist aber meist sehr schwierig, da nur eine begrenzte Menge an Platz zur Verfügung steht.
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Um erfolgreich zu sein, muss also platzsparend und bedacht gebaut werden.
 
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- Bounding Box Area (BBA): Wir bauen im Prinzip kleine Rechtecke. Dies ist im Prinzip wie Tetris spielen. Wie einfach wäre es wenn man nur die Quadrate bekommt. Man könnte die Reibungslos nebeneinander bauen ohne das sie gegenseitig stören.<br>
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- Bounding Box Area (BBA): Man baut im Prinzip kleine Rechtecke. Dies ist im Prinzip wie Tetris spielen. Wie einfach wäre es wenn man nur die Quadrate bekommt. Man könnte sie reibungslos nebeneinander bauen, ohne dass sie sich gegenseitig behindern.<br>
- Minimaler Platzverbrauch: Desto weniger Platz wir benutzen, desto mehr Platz haben wir für andere Komplexe.
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Aktuelle Version vom 10. August 2012, 09:21 Uhr

Gebäude-Layout

Wirtschaftlichkeit sollte in Anno 2070 an erster Stelle stehen. Deshalb sind große Komplexe nötig, um unsere brav zahlenden Bürger ausreichend mit allen möglichen Dingen zu versorgen. Dies ist aber meist sehr schwierig, da nur eine begrenzte Menge an Platz zur Verfügung steht. Um erfolgreich zu sein, muss also platzsparend und bedacht gebaut werden.

Manche Anno-Spieler entwickeln sich ihre eigenen "Layouts" (Grundriss), bzw. gucken sich diese von anderen Anno-Spielern ab. Diese Layouts haben unter anderem folgende Ziele:
- Bounding Box Area (BBA): Man baut im Prinzip kleine Rechtecke. Dies ist im Prinzip wie Tetris spielen. Wie einfach wäre es wenn man nur die Quadrate bekommt. Man könnte sie reibungslos nebeneinander bauen, ohne dass sie sich gegenseitig behindern.
- Minimaler Platzverbrauch: Je weniger Platz verbraucht wird, desto mehr Platz bleibt für andere Komplexe.

Hier werden zwei verschiedene Layouts unterschieden:

Häuser-Layouts


Produktions-Layouts


  • Eco-Produktion
  • Tycoon-Produktion
  • Tech-Produktion
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