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Diese Layouts haben unter anderem folgende Ziele:<br> | Diese Layouts haben unter anderem folgende Ziele:<br> | ||
− | - Bounding Box Area (BBA): | + | - Bounding Box Area (BBA): Man baut im Prinzip kleine Rechtecke. Dies ist im Prinzip wie Tetris spielen. Wie einfach wäre es wenn man nur die Quadrate bekommt. Man könnte sie reibungslos nebeneinander bauen, ohne dass sie sich gegenseitig behindern.<br> |
− | - Minimaler Platzverbrauch: | + | - Minimaler Platzverbrauch: Je weniger Platz verbraucht wird, desto mehr Platz bleibt für andere Komplexe. |
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− | * | + | *Tycoon-Produktion |
− | * | + | *Tech-Produktion |
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Aktuelle Version vom 10. August 2012, 09:21 Uhr
Gebäude-Layout
Wirtschaftlichkeit sollte in Anno 2070 an erster Stelle stehen. Deshalb sind große Komplexe nötig, um unsere brav zahlenden Bürger ausreichend mit allen möglichen Dingen zu versorgen.
Dies ist aber meist sehr schwierig, da nur eine begrenzte Menge an Platz zur Verfügung steht.
Um erfolgreich zu sein, muss also platzsparend und bedacht gebaut werden.
Manche Anno-Spieler entwickeln sich ihre eigenen "Layouts" (Grundriss), bzw. gucken sich diese von anderen Anno-Spielern ab.
Diese Layouts haben unter anderem folgende Ziele:
- Bounding Box Area (BBA): Man baut im Prinzip kleine Rechtecke. Dies ist im Prinzip wie Tetris spielen. Wie einfach wäre es wenn man nur die Quadrate bekommt. Man könnte sie reibungslos nebeneinander bauen, ohne dass sie sich gegenseitig behindern.
- Minimaler Platzverbrauch: Je weniger Platz verbraucht wird, desto mehr Platz bleibt für andere Komplexe.
Hier werden zwei verschiedene Layouts unterschieden:
Häuser-Layouts
Produktions-Layouts
- Eco-Produktion
- Tycoon-Produktion
- Tech-Produktion