Tycoons
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+ | * [[Champagner]] (70%) | ||
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+ | * [[Schmuck]] (35%) | ||
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+ | * [[Wahrheitsministerium]] (100%) | ||
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+ | * [[Finanzzentrum]] (100%) | ||
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==Gebäude== | ==Gebäude== |
Version vom 25. Juli 2012, 17:56 Uhr
Die Tycoons sind neben den Ecos eine der beiden Fraktionen, zwischen denen man bei jedem Spielstart wählen kann. Der Name Tycoons ist eine Abkürzung für Global Trust, ein weltumspannendes Riesenunternehmen. Ihr Ziel ist vor allem Profit und die Umwelt ist für sie, wenn überhaupt, nur nebensächlich. Deswegen sind sie naturgemäß gegen die Bewegung der Eden Initiative. Ihr Chef im Sektor ist Rufus Thorne.
Inhaltsverzeichnis |
Bedürfnisse
Die jeweiligen Bedürfnisse der unteren Stufen werden weiterhin benötigt.
Das Grundbedürfnis "Gemeinschaft" muss nicht unbedingt durch das fraktionseigene Stadtzentrum gestillt werden. Beispielsweise kann ein Tycoon ein Eco-Stadtzentrum nutzen.
Bevölkerungsschicht | Bedürfnis nach Nahrung | Bedürfnis nach Getränken | Bedürfnis nach Lifestyle | Bedürfnis nach Gemeinschaft | Bedürfnis nach Aktivität | Bedürfnis nach Information | Bedürfnis nach Mitbestimmung |
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Gebäude
Gebäude der Arbeiter
- Stadtzentrum (Tycoon) - Wohnhaus (Tycoon) - Fischerei - Kasino - Kohlekraftwerk - Schaufelradbagger - Spirituosenfabrik - Warenlager - Basaltbrecher - Schmelzwerk
Gebäude der Angestellten
- Kohlemine - Eisenerzmiene - Eisenschmelze - Werkzeugfabrik - Sandextraktor - Kalksteinbruch - Betonfabrik - Ölbohrer - Ölraffinerie - Kunststofffabrik - Fleischwarenfabrik - Aromastoffproduktion - Lebensmittelkonzern - Wahrheitsministerium
Gebäude der Ingenieure
- Stahlwerk - Trüffelzucht - Hummerzucht - Menüservice - Weingut - Zuckerraffinerie - Kelterei - Finanzministerium - Rüstungsfabrik