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Waren

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K (Handelsgebäude)
K (Handelsgebäude)
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Version vom 11. März 2012, 18:29 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Waren

Dieser Artikel entsteht in Kürze!

Handelsgebäude

Bezeichnung Unterhalt Energie Transport-
einheiten
Lager-
kapazität
Hitpoints Fläche Vorraussetzung Baumaterial
Kontor 1 -10 +6 1 40 1.000 6 x 4 keine
2 -20 +6 2 50 2.000 Tycoon-Angestellte oder Eco-Angestellte
3 -30 +6 3 60 3.000 Tycoon-Ingenieure oder Eco-Ingenieure
Warendepot 1 -5 -1 1* 40 1.000 4 x 4 keine
2 -10 -1 2* 50 1.500 Tycoon-Angestellte oder Eco-Angestellte
3 -15 -1 3* 60 2.000 Tycoon-Ingenieure oder Eco-Ingenieure
* Ist das Warendepot mit dem Kontor verbunden, steht eine Bonus-Transporteinheit zur Verfügung.
Unterwasser-Kontor 1 -60 +8 1 40 1.000 6 x 6 Tech-Baupläne
2 -75 +6 2 80 2.000 Tycoon-Angestellte oder Eco-Angestellte
3 -85 +8 3 120 3.000 Tycoon-Ingenieure oder Eco-Ingenieure
Unterwasser-Warenlager - -40 -3 3* 15 1.000 6 x 6 Tech-Baupläne
* Ist das Warenlager mit dem Kontor verbunden, steht eine Bonus-Transporteinheit zur Verfügung.
Hafenbehörde - -40 -10 1* - 1.500 4 x 4 Tech-Baupläne
* Ist die Hafenbehörde mit dem Kontor verbunden, steht eine Bonus-Transporteinheit zur Verfügung.
Frachtlager -20 -2 - 40 1.000 4 x 2 Tycoon-Ingenieure oder Eco-Ingenieure

Handel

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