Fraktionen
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Die zweite Fraktion, auf die man zurückgreifen kann, sind die Techs. Sobald man mit seiner Startfraktion das Bevölkerungslevel der Ingenieure erreicht hat, besteht die Möglichkeit, an der [[Arche]] gegen eine vergleichsweise lächerliche Summe von 10.000C die Baupläne der Techs freizuschalten. Somit stehen einem die Gebäude der zweiten Fraktion zur Verfügung. | Die zweite Fraktion, auf die man zurückgreifen kann, sind die Techs. Sobald man mit seiner Startfraktion das Bevölkerungslevel der Ingenieure erreicht hat, besteht die Möglichkeit, an der [[Arche]] gegen eine vergleichsweise lächerliche Summe von 10.000C die Baupläne der Techs freizuschalten. Somit stehen einem die Gebäude der zweiten Fraktion zur Verfügung. | ||
− | Die dritte und letzte Fraktion, zu der man Zugang erhält, ist die Fraktion, die man zum Spielbeginn nicht gewählt hat (Ecos oder Tycoons). Das Vorgehen ist nahezu identisch zum Erhalt der Tech-Baupläne, nur dass man mit seiner Startfraktion das Bevölkerungslevel Executives erreicht | + | Die dritte und letzte Fraktion, zu der man Zugang erhält, ist die Fraktion, die man zum Spielbeginn nicht gewählt hat (Ecos oder Tycoons). Das Vorgehen ist nahezu identisch zum Erhalt der Tech-Baupläne, nur dass man mit seiner Startfraktion das Bevölkerungslevel Executives erreicht haben muss. |
==Eigenschaften der Fraktionen== | ==Eigenschaften der Fraktionen== |
Version vom 22. November 2011, 20:47 Uhr
In Anno 2070 gibt es drei verschiedene Fraktionen, die auf Fortschritt bedachten Tycoons, die umweltbewussten Ecos und die hochtechnisierten Techs.
Inhaltsverzeichnis |
Verfügbarkeit
Die erste Fraktion (Tycoons oder Ecos) kann man zu Beginn jeden Spiels, das keine Kampagnenmission ist, wählen. Somit hat man die Gebäude der ersten Fraktion zur Verfügumg.
Die zweite Fraktion, auf die man zurückgreifen kann, sind die Techs. Sobald man mit seiner Startfraktion das Bevölkerungslevel der Ingenieure erreicht hat, besteht die Möglichkeit, an der Arche gegen eine vergleichsweise lächerliche Summe von 10.000C die Baupläne der Techs freizuschalten. Somit stehen einem die Gebäude der zweiten Fraktion zur Verfügung.
Die dritte und letzte Fraktion, zu der man Zugang erhält, ist die Fraktion, die man zum Spielbeginn nicht gewählt hat (Ecos oder Tycoons). Das Vorgehen ist nahezu identisch zum Erhalt der Tech-Baupläne, nur dass man mit seiner Startfraktion das Bevölkerungslevel Executives erreicht haben muss.
Eigenschaften der Fraktionen
Tycoons
Die Tycoons sind die Fraktion, die den schnellsten Fortschritt versprechen, allerdings zu dem Preis, dass die Umwelt stark belastet wird. Die Tycoons werden von Global Trust Inc. repräsentiert, CEO und Kontaktperson in der Inselwelt ist Rufus Thorne, Firmenleiterin ist Skylar Banes.
Ecos
Die Ecos sind eine Fraktion, die auf Nachhaltigkeit und Umweltschutz bedacht ist und im Einklang mit der naturleben will, allerdings in der Wirtschaft nicht ganz so schnell Fortschritte machen und für die Produktion ihrer Waren deutlich meh Fläche benötigen als die Tycoons. Die Ecos werde von der Eden Initiative repräsentiert, Projektleitrin und Kontaktperson in der Inselwelt ist Yana Rodriguez, geistiger Führer und Gründer der Organisation ist Seamus Green.
Techs
Die Techs sind eine Fraktion, die auf fortschrittliche Technik und Wissenschaft setzt, sie sind die einzige Fraktion, mit der es möglich ist, den Meeresboden zu erschließen und Forschungen zu betreiben. Die Techs werden von der S.A.A.T. repräsentiert, Wissenschaftlicher Leiter und Kontaktperson in der Inselwelt ist Prof.Dr.Salman Devi, Vorsitzender des Ethikrates ist die küntliche Intelligenz F.A.T.H.E.R..