Tycoons
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+ | - [[Kunststoff]]fabrik | ||
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+ | - Aromastoffproduktion | ||
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+ | ===Gebäude der Executives=== |
Version vom 12. Mai 2012, 08:31 Uhr
Die Tycoons sind neben den Ecos eine der beiden Fraktionen, zwischen denen man bei jedem Spielstart wählen kann. Der Name Tycoons ist eine Abkürzung für Global Trust, ein weltumspannendes Riesenunternehmen. Ihr Ziel ist vor allem Profit und die Umwelt ist für sie, wenn überhaupt, nur nebensächlich. Deswegen sind sie naturgemäß gegen die Bewegung der Eden Initiative. Ihr Chef im Sektor ist Rufus Thorne.
Inhaltsverzeichnis |
Bedürfnisse
Die jeweiligen Bedürfnisse der unteren Stufen werden weiterhin benötigt.
Tycoon-Arbeiter
Die Tycoon-Arbeiter, die erste Stufe der Tycoons, benötigen von Anfang an Fisch und Zugang zu ihrem Stadtzentrum (Tycoon). Ab 60 Arbeitern benötigen sie Spirituosen und ab 144 Arbeitern ein Kasino.
Tycoon-Angestellte
Die Tycoon-Angestellten benötigen direkt nach ihrem Ansiedeln Fertiggerichte. Wenn sich 600 Angestellte niedergelassen haben, benötigen diese Kunststoffe. Ab 750 Angestellten verlangen diese ein Wahrheitsministerium.
Tycoon-Ingenieure
Die dritte Entwicklungsstufe der Tycoons benötigt Gourmetmenüs, Champagner und ein Finanzministerium.
Tycoon-Executives
Die Tycoon-Executives sind die letzte und anspruchsvollste Bevölkerungsstufe der Tycoons. Sie benötigen zusätzlich noch Pharmazeutika. Auch gibt es die Möglichkeit eine Konzernzentrale zu errichten, die sämtliche Funktionen des Stadtzentrums, des Wahrheits- und des Finanzministeriums erfüllt.
Gebäude
Gebäude der Arbeiter
- Stadtzentrum (Tycoon) - Wohnhaus (Tycoon) - Fischerei - Kasino - Kohlekraftwerk - Schaufelradbagger - Spirituosenfabrik - Warenlager - Basaltbrecher - Schmelzwerk
Gebäude der Angestellten
- Kohlemine - Eisenerzmiene - Eisenschmelze - Werkzeugfabrik - Sandextraktor - Kalksteinbruch - Betonfabrik - Ölbohrer - Ölraffinerie - Kunststofffabrik - Fleischwarenfabrik - Aromastoffproduktion - Lebensmittelkonzern - Wahrheitsministerium