Waren des Bedürfnisses Getränke
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Version vom 9. August 2012, 13:48 Uhr
"Getränke" ist ein Bedürnis aller Fraktionen ab der ersten Zivilisationsstufe.
Inhaltsverzeichnis |
Getränke der Tycoons
Spirituosen + Spirituosenfabrik
Rohstoff "Spirituosen"
Rohstoff: | Spirituosen |
Zweck: | Sie stillen das Bedürfnis nach Getränken. |
Benötigt ab | erste Zivilisationsstufe der Tycoons |
Benötigt zur Herstellung | Fruchtbarkeit "Reis" |
Produzierbar ab | 60 Tycoon-Arbeiter |
Produziert von | Spirituosenfabrik |
Gebäude "Spirituosenfabrik"
Angabe | Gebäude | Feld |
Bezeichnung: | Spirituosenfabrik | Reisfeld |
Wird benötigt für | Herstellung von Spirituosen | optimale Auslastung des Betriebes |
Größe: | 3x3 | 4x3 |
Benötigt zum bauen: | Baubereich, 50 Credits, 1 Werkzeug, 2 Bauzellen | Baubereich, Fruchtbarkeit "Reis", 5 Credits |
Benötigt zur vollständig ausgelasteten Produktion | 2 Reisfelder | - |
Energiepunkte: | -1 | |
Ökobilanz-Auswirkung: | -2 | |
Trefferpunkte | 1000 | 100 |
Katastrophenhinweis: | - | - |
Aufbaubeispiel
Weitere Aufbaubeispiele als ausdruckbare Pdf-Datei findet ihr hier:
Aufbaubeispiele Ecos Aufbaubeispiele Tycoons Aufbaubeispiele Techs
Champagner + Kelterei
Rohstoff "Champagner"
Rohstoff: | Champagner |
Zweck: | Er stillt das Bedürfnis nach Getränken. |
Benötigt ab | dritte Zivilisationsstufe der Tycoons |
Benötigt zur Herstellung | Fruchtbarkeit "Wein" und "Zuckerrüben" |
Produzierbar ab | 900 Tycoon-Ingenieure |
Produziert von | Kelterei |
Gebäude "Kelterei"
Angabe | Gebäude |
Bezeichnung: | Kelterei |
Wird benötigt für | Herstellung von Champagner |
Größe: | 4x4 |
Benötigt zum bauen: | Baubereich, 400 Credits, 5 Stahl, 12 Beton, 8 Werkzeug, 7 Bauzellen |
Benötigt zur vollständig ausgelasteten Produktion | Wein, Zucker |
Energiepunkte: | -6 |
Ökobilanz-Auswirkung: | -4 |
Trefferpunkte | 1000 |
Katastrophenhinweis: | - |
Aufbaubeispiel
Weitere Aufbaubeispiele als ausdruckbare Pdf-Datei findet ihr hier:
Aufbaubeispiele Ecos Aufbaubeispiele Tycoons Aufbaubeispiele Techs
Getränke der Ecos
Tee + Teeplantage
Rohstoff "Tee"
Rohstoff: | Tee |
Zweck: | Er stillt das Bedürfnis nach Getränke. |
Benötigt ab | erste Zivilisationsstufe der Ecos |
Benötigt zur Herstellung | Fruchtbarkeit "Tee" |
Produzierbar ab | 60 Eco-Arbeiter |
Produziert von | Teeplantage |
Gebäude "Teeplantage"
Angabe | Gebäude | Feld |
Bezeichnung: | Teeplantage | Teefeld |
Wird benötigt für | die Herstellung von Tee | die optimale Auslastung des Betriebes |
Größe: | 3*3 | 4*4 |
Benötigt zum Bauen: | Baubereich, 100 Credits, 1 Werkzeug, 1 Bauzellen | Baubereich, Fruchtbarkeit "Tee", 5 Credits |
Benötigt zur vollständig ausgelasteten Produktion: | 3 Felder | - |
Energiepunkte: | -1 | |
Ökobilanz-Auswirkung: | 0 | |
Trefferpunkte: | 1000 | 100 |
Katastrophenhinweis: | - | - |
Aufbaubeispiel
Weitere Aufbaubeispiele als ausdruckbare Pdf-Datei findet ihr hier:
Aufbaubeispiele Ecos Aufbaubeispiele Tycoons Aufbaubeispiele Techs
Biodrinks + Biodrinkherstellung
Aufbaubeispiel
Weitere Aufbaubeispiele als ausdruckbare Pdf-Datei findet ihr hier:
Aufbaubeispiele Ecos Aufbaubeispiele Tycoons Aufbaubeispiele Techs
Getränke der Techs
Funktionsdrinks
Aufbaubeispiel
Weitere Aufbaubeispiele als ausdruckbare Pdf-Datei findet ihr hier:
Aufbaubeispiele Ecos Aufbaubeispiele Tycoons Aufbaubeispiele Techs