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Waren des Bedürfnisses Getränke

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|Rohstoff:||http://2070.annowiki.de/images/Tee_icon.png '''Tee'''
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|Zweck:||Er stillt das Bedürfnis nach Getränke.
 
|Zweck:||Er stillt das Bedürfnis nach Getränke.

Aktuelle Version vom 6. April 2018, 19:14 Uhr

"Getränke" ist ein Bedürnis aller Fraktionen ab der ersten Zivilisationsstufe.

Inhaltsverzeichnis

Getränke der Tycoons

Spirituosen + Spirituosenfabrik

Rohstoff "Spirituosen"

Rohstoff: Spirituosen icon.png Spirituosen
Zweck: Sie stillen das Bedürfnis nach Getränken.
Benötigt ab erste Zivilisationsstufe der Tycoons
Benötigt zur Herstellung Fruchtbarkeit "Reis"
Produzierbar ab 60 Tycoon-Arbeiter
Produziert von Spirituosenfabrik

Gebäude "Spirituosenfabrik"

Angabe Gebäude Feld
Bezeichnung: Spirituosenfabrik Reisfeld
Wird benötigt für Herstellung von Spirituosen optimale Auslastung des Betriebes
Größe: 3x3 4x3
Benötigt zum bauen: Baubereich, 50 Credits, 1 Werkzeug, 2 Bauzellen Baubereich, Fruchtbarkeit "Reis", 5 Credits
Benötigt zur vollständig ausgelasteten Produktion 2 Reisfelder -
Energiepunkte: -1
Ökobilanz-Auswirkung: -2
Trefferpunkte 1000 100
Katastrophenhinweis: - -

Aufbaubeispiel

Spirituosen.png

Weitere Aufbaubeispiele als ausdruckbare Pdf-Datei findet ihr hier:

Aufbaubeispiele Ecos Aufbaubeispiele Tycoons Aufbaubeispiele Techs

Champagner + Kelterei

Rohstoff "Champagner"

Rohstoff: Champagner icon.png Champagner
Zweck: Er stillt das Bedürfnis nach Getränken.
Benötigt ab dritte Zivilisationsstufe der Tycoons
Benötigt zur Herstellung Fruchtbarkeit "Wein" und "Zuckerrüben"
Produzierbar ab 900 Tycoon-Ingenieure
Produziert von Kelterei

Gebäude "Kelterei"

Angabe Gebäude
Bezeichnung: Kelterei
Wird benötigt für Herstellung von Champagner
Größe: 4x4
Benötigt zum bauen: Baubereich, 400 Credits, 5 Stahl, 12 Beton, 8 Werkzeug, 7 Bauzellen
Benötigt zur vollständig ausgelasteten Produktion Wein, Zucker
Energiepunkte: -6
Ökobilanz-Auswirkung: -4
Trefferpunkte 1000
Katastrophenhinweis: -

Aufbaubeispiel

Champagner.png

Weitere Aufbaubeispiele als ausdruckbare Pdf-Datei findet ihr hier:

Aufbaubeispiele Ecos Aufbaubeispiele Tycoons Aufbaubeispiele Techs

Getränke der Ecos

Tee + Teeplantage

Rohstoff "Tee"

Rohstoff: Tee icon.png Tee
Zweck: Er stillt das Bedürfnis nach Getränke.
Benötigt ab erste Zivilisationsstufe der Ecos
Benötigt zur Herstellung Fruchtbarkeit "Tee"
Produzierbar ab 60 Eco-Arbeiter
Produziert von Teeplantage

Gebäude "Teeplantage"

Angabe Gebäude Feld
Bezeichnung: Teeplantage Teefeld
Wird benötigt für die Herstellung von Tee die optimale Auslastung des Betriebes
Größe: 3*3 4*4
Benötigt zum Bauen: Baubereich, 100 Credits, 1 Werkzeug, 1 Bauzellen Baubereich, Fruchtbarkeit "Tee", 5 Credits
Benötigt zur vollständig ausgelasteten Produktion: 3 Felder -
Energiepunkte: -1
Ökobilanz-Auswirkung: 0
Trefferpunkte: 1000 100
Katastrophenhinweis: - -

Aufbaubeispiel

Tee.png

Weitere Aufbaubeispiele als ausdruckbare Pdf-Datei findet ihr hier:

Aufbaubeispiele Ecos Aufbaubeispiele Tycoons Aufbaubeispiele Techs


Biodrinks + Biodrinkherstellung

Aufbaubeispiel

Biodrinks.png

Weitere Aufbaubeispiele als ausdruckbare Pdf-Datei findet ihr hier:

Aufbaubeispiele Ecos Aufbaubeispiele Tycoons Aufbaubeispiele Techs

Getränke der Techs

Funktionsdrinks

Aufbaubeispiel

Funktionsdrinks.png

Weitere Aufbaubeispiele als ausdruckbare Pdf-Datei findet ihr hier:

Aufbaubeispiele Ecos Aufbaubeispiele Tycoons Aufbaubeispiele Techs

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