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|Kunststofffabrik||Tycoons||Kunststoffe||60-70 Tycoon-Häuser||-2||-4||15||300
 
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|Menüservice||Tycoons||Gourmetmenüs||~60 Tycoon-Häuser||-6||-4||30||400
 
|Menüservice||Tycoons||Gourmetmenüs||~60 Tycoon-Häuser||-6||-4||30||400

Version vom 16. Dezember 2011, 14:57 Uhr

Hier sind die Gebäude nach dem jeweiligen Reiter, der im Baumenü zufinden ist, und der Kategorie aufgelistet, welche im Gebäudeinterface links-oben angegeben ist. Produktionsgebäude sind zur besseren Übersicht auf Baumaterial, Konsumgüter und Waffen aufgeteilt.

Inhaltsverzeichnis

Produktion

Baumaterial

Bezeichnung Fraktion Erzeugnisse/Nutzung Versorgt/Einheiten pro Minute Energiepunkte Ökobilanz- Auswirkung Unterhaltskosten Baukosten Bemerkung
Basaltbrecher Tycoons Basalt 1 Schmelzwerk -2 -4 5 50
Basaltgewinnung Ecos Basalt 1 Schmelzwerk -1 0 5 100
Schmelzwerk Tycoons + Ecos Bauzellen -1 0 5 50
Schauffelradbagger Tycoons Kohle 1 Eisenschmelze / 1 Karbonfabrik 0 -5 10 50
Kohlemine Tycoons + Ecos Kohle 1 Eisenschmelze / 1 Karbonfabrik -2 -2 15 600
Eisenschmelze Tycoons + Ecos + Techs Eisen 2 Werkzeugfabrik, ½ Stahlfabrik -2 -3 10 400
Werkzeugfabrik Tycoons + Ecos Werkzeug -3 -4 10 500
Baumschule Ecos Bäume Gebiet -2 0 10 250
Sägewerk Ecos Holz -2 -3 5 400
Sandextraktor Ecos+Tycoons Sand 3 Betonfabrik, 3 Glasfabrik -2 -2 20 200
Kalksteinbruch Ecos+Tycoons Kalkstein 1 Betonfabrik, 2 Glasfabrik -2 -2 20 300
Betonfabrik Tycoons Beton -4 -4 10 250
Glasfabrik Ecos Glas -3 -6 60 400
Stahlwerk Tycoons Stahl -6 -6 20 400
Ölbohrer Tycoons Rohöl 1/3 Ölraffinerie -4 -3 15 150
Ölplattform Techs Rohöl 1 Ölraffinerie -20 0 50 3000
Ölraffinerie Tycoons + Techs Öl 1 Karbonfabrik -2 -4 15 400
Karbonfabrik Techs Karbon -6 -6 40 1500

Konsumgüter

Beim Verbrauch zählt die Gesamtzahl an Wohnhäusern mit der Annahme, dass alle Häuser soweit wie möglich ausgebaut und zu 100% -d.h. ohne Wohnraum-TV- bewohnt sind. Dabei ist zu beachten, dass Eco- und Tycoongebäude wenn sie voll bewohnt sind, die selbe Menge an Waren der vorherigen Stufe benötigen, wie vor dem Ausbau. Techs werden pro Kopf gerechnet, da sie auf beiden Stufen jeweils die selben Waren benötigen

(Bitte um Bestätigung: Ein Laborassistent braucht die gleichen Warenmengen wie ein Forscher --Chezus 08:47, 16. Dez. 2011 (CET))

Bezeichnung Fraktion Erzeugnisse/Nutzung Versorgt Energiepunkte Ökobilanz- Auswirkung Unterhaltskosten Baukosten Bemerkung
Fischerei Tycoons + Ecos + Techs Fisch 20 Eco-/Tycoon-Häuser, 160(?) Laborassistenten/Forscher -1 0 5 125
Teeplantage Ecos Tee -1 0 10 100
Spirituosenfabrik Tycoons Spirituosen 20-25 Tycoon-Häuser -1 -2 5 50
Schauffelradbagger Tycoons Kohle 1 Kohlekraftwerk / 1 Eisenschmelze / 1 Karbonfabrik / ??? Goldschmiede 0 -5 10 50
Kohlemine Tycoons + Ecos Kohle -2 -2 15 600
Fleischwarenfabrik Tycoons Fleisch ½ Lebensmittelkonzern -2 -3 5 100
Aromastoffproduktion Tycoons Geschmacksverstärker 1 Lebensmittelkonzern -2 -2 10 150
Lebensmittelkonzern Tycoons Fertiggerichte 30-40 Tycoon-Häuser -4 -3 15 200
Ölbohrer Tycoons Rohöl 1/3 Ölraffinerie -4 -3 15 150
Ölplattform Techs Rohöl 1 Ölraffinerie -20 0 50 3000
Ölraffinerie Tycoons + Techs Öl 1 Kunststofffabrik / 1 Kerosinfabrik -2 -4 15 400
Kunststofffabrik Tycoons Kunststoffe 60-70 Tycoon-Häuser -2 -4 15 300
Hummerzucht Tycoons Hummer 2 Menüservice -3 -3 30 300
Trüffelzucht Tycoons Trüffeln 1/2 Menüservice -3 -2 15 200
Menüservice Tycoons Gourmetmenüs ~60 Tycoon-Häuser -6 -4 30 400
Weingut Tycoons Weintrauben ½ Kelterei -3 -2 15 200
Zuckerraffinerie Tycoons + Techs Zucker 1 Kelterei / 1 Synthetisierungsanlage -3 -2 30 500
Kelterei Tycoons Champagner ~85 Tycoon-Häuser -6 -4 30 400
Goldwaschanlage Tycoons Gold 1 Goldschmelze -4 -6 30 500
Goldschmelze Tycoons Goldbarren 1 Juwelier -4 -5 30 500
Diamantenförderanlage Ecos + Tycoons Diamanten 1 Juwelier, ??? Beamerfabrik -10 0 60 2000
Juwelier Tycoons Schmuck ~100 Tycoon-Häuser -8 -5 40 600

Waffen

Bezeichnung Fraktion Erzeugnisse/Nutzung Versorgt/Einheiten pro Minute Energiepunkte Ökobilanz- Auswirkung Unterhaltskosten Baukosten Bemerkung
Schauffelradbagger Tycoons Kohle Eisenschmelze / 1 Karbonfabrik 0 -5 10 50
Kohlemine Tycoons + Ecos Kohle -2 -2 15 600
Eisenschmelze Tycoons + Ecos + Techs Eisen 1 Munitionsfabrik / ½ Rüstungsbetrieb / ??? High-Tech-Waffenfabrik -2 -3 10 400
Munitionsfabrik Tycoons + Ecos Munition -4 -4 30 1000
Uranmine Tycoons Uran 1/3 Sprengstofffabrik -4 -6 50 1000
Sprengstofffabrik Tycoons Sprengstoffe 1 Rüstungsbetrieb -3 -6 60 600
Rüstungsbetrieb Tycoons Schwere Waffen -6 -6 70 1000
Sandextraktor Tycoons+Ecos+Techs Sand 1/3 Chiphersteller -2 -2 20 200
Kupfermine Ecos+Techs Kupfer 2 Chiphersteller -2 -2 15 750
Mikrochip-Hersteller Ecos+Techs Computerchips ??? High-Tech-Waffenfabrik -2 -4 10 500
Hightech-Waffenfabrik Techs Hightech-Waffen -8 -8 50 2000
Ölbohrer Tycoons Rohöl 1/3 Ölraffinerie -4 -3 15 150
Ölplattform Techs Rohöl 1 Ölraffinerie -20 0 50 3000
Ölraffinerie Tycoons + Techs Öl 1 Kerosinfabrik -2 -4 15 400

Öffentlich

Öffentliche Gebäude

Tycoon-Wohnhäuser

Eco-Wohnhäuser

Tech-Wohnhäuser

Spezial

Forschungsgebäude

In den Forschungsgebäuden können neue Items entwickelt werden.

Bezeichnung Fraktion Erzeugnisse/Nutzung Energiepunkte Ökobilanz- Auswirkung Unterhaltskosten Baukosten Bemerkung
Forschungslabor Techs Items, Prototypen -10 -8 40 5000 Benötigt Einwohner im Einzugsbereich, um effektiv zu arbeiten
Akademie Techs Items, Lizenzen, Formeln -7 -12 100 10000 Benötigt Einwohner im Einzugsbereich, um effektiv zu arbeiten

Ökobilanzgebäude

Bezeichnung Fraktion Erzeugnisse/Nutzung Energiepunkte Ökobilanz- Auswirkung Unterhaltskosten Baukosten Bemerkung
Reststoffpresswerk Tycoons verbessert Ökobilanz -5 +50 40 800 Credits, 4t Bauzellen, 5t Werkzeuge, 12t Beton Benötigt Einwohner im Einzugsbereich, um effektiv zu arbeiten
Entsäuerungsstation Tycoons verbessert Ökobilanz -60 +90 80 2000 Credits, 15t Bauzellen, 20t Werkzeuge, 15t Beton, 10t Stahl
CO2-Speicher Tycoons verbessert Ökobilanz -110 +200 160 5000 Credits, 30t Bauzellen, 20t Werkzeuge, 25t Beton, 25t Stahl Muss auf Minenbauplatz errichtet werden
Wetterkontrollstation Ecos verbessert Ökobilanz -2 +15 20 400 Credits, 3t Bauzellen, 3t Werkzeuge, 2t Holz
Überwachungsstation Ecos verbessert Ökobilanz -25 +40 40 1000 Credits, 6t Bauzellen, 10t Werkzeuge, 10t Holz, 10t Glas Muss auf Minenbauplatz errichtet werden
Ozonemaker-Station Ecos verbessert Ökobilanz -60 +100 120 3000 Credits, 20t Bauzellen, 30t Werkzeuge, 12t Holz, 20t Glas
Flussklärwerk Ecos verbesser Ökobilanz -250 +300 200 10000 Credits, 2t Werkzeuge, 12t Holz, 12t Glas Muss auf Flussbauplatz errichtet werden

Kraftwerke

Bezeichnung Fraktion Erzeugnisse/Nutzung Energiepunkte Ökobilanz- Auswirkung Unterhaltskosten Baukosten Bemerkung
Kohlekraftwerk Tycoons Energieerzeugung +60 -10 11 Credits 350 Credits, 4t Werkzeuge, 1t Bauzellen -
Atomkraftwerk Tycoons Energieerzeugung +500 -10 70 Credits 3000 Credits, 24t Werkzeuge, 10t Bauzellen, 30t Beton, 36t Stahl Explosionsgefahr
Windkraftwerk Ecos Energieerzeugung +15 0 25 120 Credits, 1t Bauzellen, 1t Werkzeuge Einflussbereich darf sich nicht mit anderen Windkraftwerken/-rädern überschneiden, um 100% Leistung zu bringen
Blockheizkraftwerk Ecos Energieerzeugung +70 0 65 300 Credits, 6t Bauzellen, 6t Werkzeuge, 8t Holz Benötigt Einwohner im Einflussbereich, um effektiv zu arbeiten
Offshore-Windrad Ecos Energieerzeugung +30 0 50 300 Credits, 7t Bauzellen, 4t Werkzeuge, 4t Glas Einflussbereich darf sich nicht mit anderen Windrädern/-kraftwerken überschneiden, um 100% Leistung zu bringen
Solarturmkraftwerk Ecos Energieerzeugung +120 0 120 2000 Credits, 15t Bauzellen, 20t Werkzeuge, 30t Holz, 30t Glas Benötigt Solarfelder (Heliostate) im Einzugsbereich, ähnlich einer Farm
Meeresströmungskraftwerk Techs Energieerzeugung +25 0 40 1000 Credits, 12t Bauzellen, 5t Werkzeuge nur Unterwasser baubar

Katastrophenschutz

Katastrophenschutz

Gebäude dritter Parteien

Verworfene Gebäude

Siehe auch

Öko-Bilanz - Rohstoffe

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