Aus AnnoWiki 2070
"Getränke" ist ein Bedürnis aller Fraktionen ab der ersten Zivilisationsstufe.
Getränke der Tycoons
Spirituosen + Spirituosenfabrik
Rohstoff: |
Spirituosen
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Zweck: |
Sie stillen das Bedürfnis nach Getränken.
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Benötigt ab |
erste Zivilisationsstufe der Tycoons
|
Benötigt zur Herstellung |
Fruchtbarkeit "Reis"
|
Produzierbar ab |
60 Tycoon-Arbeiter
|
Produziert von |
Spirituosenfabrik
|
Gebäude "Spirituosenfabrik"
Angabe |
Gebäude |
Feld
|
Bezeichnung: |
Spirituosenfabrik |
Reisfeld
|
Wird benötigt für |
Herstellung von Spirituosen |
optimale Auslastung des Betriebes
|
Größe: |
3x3 |
4x3
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Benötigt zum bauen: |
Baubereich, 50 Credits, 1 Wergzeug, 2 Bauzellen |
Baubereich, Fruchtbarkeit "Reis", 5 Credits
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Benötigt zur vollständig ausgelasteten Produktion |
2 Reisfelder |
-
|
Energiepunkte: |
-1
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Ökobilanz-Auswirkung: |
-2
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Trefferpunkte |
1000 |
100
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Katastrophenhinweis: |
- |
-
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Champagner + Kelterei
Getränke der Ecos
Tee + Teeplantage
Rohstoff "Tee"
Rohstoff: |
Tee
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Zweck: |
Er stillt das Bedürfnis nach Getränke.
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Benötigt ab |
erste Zivilisationsstufe der Ecos
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Benötigt zur Herstellung |
Fruchtbarkeit "Tee"
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Produzierbar ab |
60 Eco-Arbeiter
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Produziert von |
Teeplantage
|
Gebäude "Teeplantage"
Angabe |
Gebäude |
Feld
|
Bezeichnung: |
Teeplantage |
Teefeld
|
Wird benötigt für |
die Herstellung von Tee |
die optimale Auslastung des Betriebes
|
Größe: |
3*3 |
4*4
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Benötigt zum Bauen: |
Baubereich, 100 Credits, 1 Werkzeug, 1 Bauzellen |
Baubereich, Fruchtbarkeit "Tee", 5 Credits
|
Benötigt zur vollständig ausgelasteten Produktion: |
3 Felder |
-
|
Energiepunkte: |
-1
|
Ökobilanz-Auswirkung: |
0
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Trefferpunkte: |
1000 |
100
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Katastrophenhinweis: |
- |
-
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Biodrinks + Biodrinkherstellung
Getränke der Techs
Funktionsdrinks