Aus AnnoWiki 2070
Hier sind die Gebäude nach dem jeweiligen Reiter, der im Baumenü zufinden ist,
und der Kategorie aufgelistet, welche im Gebäudeinterface links-oben angegeben ist.
Produktionsgebäude sind zur besseren Übersicht auf Baumaterial, Konsumgüter und Waffen aufgeteilt.
Produktion
Baumaterial
Bezeichnung |
Fraktion |
Erzeugnisse/Nutzung |
Versorgt/Einheiten pro Minute |
Energiepunkte |
Ökobilanz- Auswirkung |
Unterhaltskosten |
Baukosten |
benötigte Fläche
|
Basaltbrecher |
Tycoons |
Basalt |
1 Schmelzwerk |
-2 |
-4 |
-5 |
50 |
4*4
|
Basaltgewinnung |
Ecos |
Basalt |
1 Schmelzwerk |
-1 |
0 |
-5 |
100 |
3*3
|
Schmelzwerk |
Tycoons + Ecos |
Bauzellen |
1.25 |
-1 |
0 |
-5 |
50 |
4*4
|
Schauffelradbagger |
Tycoons |
Kohle |
1 Eisenschmelze / 1 Karbonfabrik |
0 |
-5 |
-10 |
50 |
8*5
|
Kohlemine |
Tycoons + Ecos |
Kohle |
1 Eisenschmelze / 1 Karbonfabrik |
-2 |
-2 |
-15 |
600 |
Minenbauplatz
|
Eisenschmelze |
Tycoons + Ecos + Techs |
Eisen |
2 Werkzeugfabrik, ½ Stahlfabrik, 1 Munitionsfabrik |
-2 |
-3 |
-10 |
400 |
4*3
|
Werkzeugfabrik |
Tycoons + Ecos |
Werkzeug |
2.0 |
-3 |
-4 |
-10 |
500 |
4*4
|
Baumschule |
Ecos |
Bäume |
Gebiet |
-2 |
0 |
-10 |
250 |
4*3
|
Sägewerk |
Ecos |
Holz |
~1.25 |
-2 |
-3 |
-5 |
400 |
3*3
|
Sandextraktor |
Ecos+Tycoons |
Sand |
3 Betonfabrik, 3 Glasfabrik |
-2/-1 |
-2/-1 |
-20 |
200 |
Flussbauplatz
|
Kalksteinbruch |
Ecos+Tycoons |
Kalkstein |
1 Betonfabrik, 2 Glasfabrik |
-2 |
-2 |
-20 |
300 |
Minenbauplatz
|
Glasfabrik |
Ecos |
Glas |
2.0 |
-3 |
-6 |
-60 |
400 |
4*4
|
Betonfabrik |
Tycoons |
Beton |
2.0 |
-4 |
-4 |
-10 |
250 |
4*4
|
Stahlwerk |
Tycoons |
Stahl |
2.0 |
-6 |
-6 |
-20 |
400 |
5*3
|
Ölbohrer |
Tycoons |
Rohöl |
1/3 Ölraffinerie |
-4 |
-3 |
-15 |
150 |
3*2
|
Ölplattform |
Techs |
Rohöl |
1 Ölraffinerie |
-20 |
0 |
-50 |
3000 |
Bodenschätze
|
Ölraffinerie |
Tycoons + Techs |
Öl |
1 Kunststofffabrik, 1 Karbonfabrik |
-2 |
-4 |
-15 |
400 |
5*6
|
Karbonfabrik |
Techs |
Karbon |
1.25 |
-6 |
-6 |
-40 |
1500 |
4*5
|
Konsumgüter
Beim Verbrauch zählt die Gesamtzahl an Wohnhäusern mit der Annahme, dass alle Häuser soweit wie möglich ausgebaut und zu 100% -d.h. ohne Wohnraum-TV- bewohnt sind. Dabei ist zu beachten, dass Eco- und Tycoongebäude, wenn sie voll bewohnt sind, die selbe Menge an Waren der vorherigen Stufe benötigen, wie vor dem Ausbau.
Techs werden pro Kopf gerechnet, da sie auf beiden Stufen jeweils dieselben Waren benötigen. Die benötigte Warenmenge unterscheidet sich aber bei Laboranten und Forschern.
Bezeichnung |
Fraktion |
Erzeugnisse/Nutzung |
Versorgt |
Energiepunkte |
Ökobilanz- Auswirkung |
Unterhaltskosten |
Baukosten |
benötigte Fläche
|
Fischerei |
Tycoons + Ecos + Techs |
Fisch |
20 Eco-/Tycoon-Häuser, 160(?) Laboranten/Forscher |
-1/0 |
0/0 |
-5/-2 |
125
|
Teeplantage |
Ecos |
Tee |
|
-1/0 |
0/0 |
-10/-5 |
100 |
3*3
|
Spirituosenfabrik |
Tycoons |
Spirituosen |
20-25 Tycoon-Häuser |
-1 |
-2 |
-5 |
50 |
3*3
|
Schauffelradbagger |
Tycoons |
Kohle |
1 Kohlekraftwerk / 1 Eisenschmelze / 1 Karbonfabrik / ??? Goldschmiede |
0/0 |
-5 |
-10 |
50 |
8*5
|
Kohlemine |
Tycoons + Ecos |
Kohle |
|
-2 |
-2 |
-15 |
600 |
Minenbauplatz
|
Fleischwarenfabrik |
Tycoons |
Fleisch |
½ Lebensmittelkonzern |
-2 |
-3 |
-5 |
100 |
3*3
|
Aromastoffproduktion |
Tycoons |
Geschmacksverstärker |
1 Lebensmittelkonzern |
-2 |
-2 |
-10 |
150 |
3*3
|
Lebensmittelkonzern |
Tycoons |
Fertiggerichte |
30-40 Tycoon-Häuser |
-4 |
-3 |
-15 |
200 |
4*4
|
Ölbohrer |
Tycoons |
Rohöl |
1/3 Ölraffinerie |
-4 |
-3 |
-15 |
150 |
4*3
|
Ölplattform |
Techs |
Rohöl |
1 Ölraffinerie |
-20 |
0 |
-50 |
3000 |
Bodenschätze
|
Ölraffinerie |
Tycoons + Techs |
Öl |
1 Kunststofffabrik / 1 Kerosinfabrik |
-2 |
-4 |
-15 |
400 |
6*5
|
Kunststofffabrik |
Tycoons |
Kunststoffe |
60-70 Tycoon-Häuser |
-2 |
-4 |
-15 |
300 |
4*4
|
Hummerzucht |
Tycoons |
Hummer |
2 Menüservice |
-3 |
-3 |
-30 |
300
|
Trüffelzucht |
Tycoons |
Trüffeln |
1/2 Menüservice |
-3 |
-2 |
-15 |
200 |
3*3
|
Menüservice |
Tycoons |
Gourmetmenüs |
~60 Tycoon-Häuser |
-6 |
-4 |
-30 |
400
|
Weingut |
Tycoons |
Weintrauben |
½ Kelterei |
-3 |
-2 |
-15 |
200 |
3*3
|
Zuckerraffinerie |
Tycoons + Techs |
Zucker |
1 Kelterei / 1 Synthetisierungsanlage |
-3 |
-2 |
-30 |
500
|
Kelterei |
Tycoons |
Champagner |
~85 Tycoon-Häuser |
-6 |
-4 |
-30 |
400
|
Goldwaschanlage |
Tycoons |
Gold |
1 Goldschmelze |
-4 |
-6 |
-30 |
500 |
Flussbauplatz
|
Goldschmelze |
Tycoons |
Goldbarren |
1 Juwelier |
-4 |
-5 |
-30 |
500
|
Diamantenförderanlage |
Ecos + Tycoons |
Diamanten |
1 Juwelier, ??? Beamerfabrik |
-10 |
0 |
-60 |
2000
|
Juwelier |
Tycoons |
Schmuck |
~100 Tycoon-Häuser |
-8 |
-5 |
-40 |
600
|
Gemüsefarm |
Ecos |
Gemüse |
|
-1 |
-1 |
-5 |
200 |
3*3
|
Reisplantage |
Ecos |
Reis |
|
-1 |
-1 |
-10 |
250 |
3*3
|
Elektronikhersteller |
Ecos |
Kommunikatoren |
|
-4 |
-4 |
-20 |
300 |
4*3
|
Weizenfarm |
Ecos |
Hartweizen |
|
-2 |
-2 |
-15 |
150 |
3*3
|
Teigwarenfabrik |
Ecos |
Teigwaren |
|
-4 |
-5 |
-25 |
400 |
Flussbauplatz
|
Pastaproduktion |
Ecos |
Pastagerichte |
|
-2 |
-4 |
-20 |
300 |
4*3
|
Obstplantage |
Ecos |
Früchte |
|
-1 |
-1 |
-15 |
300 |
4*3
|
Molkerei |
Ecos |
Milch |
|
-2 |
-4 |
-20 |
400 |
4*3
|
Biodrinkhersteller |
Ecos |
Biodrinks |
|
-2 |
-4 |
-30 |
500 |
4*4
|
Manganabbauroboter |
Ecos + Techs |
Manganknollen |
2 SE-Extraktoren |
-8 |
- |
-40 |
1000 |
7*4
|
SE-Extraktor |
Ecos + Techs |
Seltenerdmetalle |
??? Beamerfabrik |
-7 |
- |
-60 |
1500 |
3*4
|
Beamerfabrik |
Ecos |
3D-Beamer |
|
-25 |
-12 |
-50 |
700 |
5*4
|
Maisfarm |
Ecos |
Mais |
1/4 Biopolymererzeugung |
-4 |
-2 |
-50 |
500 |
3*3
|
Aquafarm |
Ecos + Techs |
Algen |
1 Nahrungsmittellabor, 1/2 Biopolymererzeugung |
-3 |
- |
-40 |
500 |
3*3
|
Biopolymererzeugung |
Ecos |
Biopolymer |
1 Robotikanlage |
-15 |
-8 |
-70 |
1000 |
4*3
|
Robotikanlage |
Ecos |
Servicebots |
|
-25 |
-8 |
-90 |
1200 |
4*6
|
Waffen
Bezeichnung |
Fraktion |
Erzeugnisse/Nutzung |
Versorgt/Einheiten pro Minute |
Energiepunkte |
Ökobilanz- Auswirkung |
Unterhaltskosten |
Baukosten |
benötigte Fläche
|
Schauffelradbagger |
Tycoons |
Kohle |
Eisenschmelze / 1 Karbonfabrik |
0 |
-5 |
-10 |
50 |
8 x 5
|
Kohlemine |
Tycoons + Ecos |
Kohle |
|
-2 |
-2 |
-15 |
600 |
Minenbauplatz
|
Eisenschmelze |
Tycoons + Ecos + Techs |
Eisen |
1 Munitionsfabrik / ½ Rüstungsbetrieb / 1 High-Tech-Waffenfabrik |
-2 |
-3 |
-10 |
400 |
4 x 3
|
Munitionsfabrik |
Tycoons + Ecos |
Munition |
2.0 |
-4 |
-4 |
-30 |
1000 |
4 x 3
|
Uranmine |
Tycoons |
Uran |
1/3 Sprengstofffabrik |
-4 |
-6 |
-50 |
1000 |
Minenbauplatz
|
Sprengstofffabrik |
Tycoons |
Sprengstoffe |
1 Rüstungsbetrieb |
-3 |
-6 |
-60 |
600
|
Rüstungsbetrieb |
Tycoons |
Schwere Waffen |
2.0 |
-6 |
-6 |
-70 |
1000
|
Sandextraktor |
Tycoons+Ecos+Techs |
Sand |
1/3 Chiphersteller |
-2 |
-2 |
-20 |
200 |
Flussbauplatz
|
Kupfermine |
Ecos+Techs |
Kupfer |
2 Chiphersteller |
-2 |
-2 |
-15 |
750 |
Minenbauplatz
|
Mikrochip-Hersteller |
Ecos+Techs |
Computerchips |
1/2 High-Tech-Waffenfabrik |
-2 |
-4 |
-10 |
500 |
4 x 3
|
Hightech-Waffenfabrik |
Techs |
Hightech-Waffen |
1.25 |
-8 |
-8 |
-50 |
2000
|
Ölbohrer |
Tycoons |
Rohöl |
1/3 Ölraffinerie |
-4 |
-3 |
-15 |
150
|
Ölplattform |
Techs |
Rohöl |
1 Ölraffinerie |
-20 |
0 |
-50 |
3000 |
Bodenschätze
|
Ölraffinerie |
Tycoons + Techs |
Öl |
1 Kerosinfabrik |
-2 |
-4 |
-15 |
400 |
4 x 4
|
Kerosinfabrik |
Techs |
Kerosin |
2.0 |
-6 |
-6 |
-40 |
500 |
5 x 4
|
Öffentlich
Tycoon-Gebäude
Bezeichnung |
stillt Bedüfnis |
Energie |
Ökobilanz |
Unterhalt |
Baukosten |
Bauzellen |
Werkzeug |
Beton |
Stahl |
Fläche
|
Wohnhaus
|
Bewohner
|
|
|
|
0
|
2
|
0
|
0
|
0
|
3 x 3
|
Stadtzentrum
|
Gemeinschaft
|
folgt
|
|
folgt
|
300
|
5
|
3
|
0
|
0
|
8 x 6
|
Kasino
|
Aktivität
|
folgt
|
-3
|
folgt
|
300
|
4
|
4
|
0
|
0
|
6 x 5
|
Wahrheitsministerium
|
Information
|
folgt
|
-6
|
folgt
|
800
|
10
|
12
|
20
|
0
|
6 x 6
|
Finanzzentrum
|
Mitbestimmung
|
folgt
|
-9
|
folgt
|
1.200
|
20
|
8
|
30
|
15
|
9 x 7
|
Konzernzentrale
|
alle
|
folgt
|
-60 (-80)
|
folgt
|
50.000
|
80+
|
50+
|
25+
|
25+
|
19 x 13
|
Eco-Gebäude
Bezeichnung |
stillt Bedüfnis |
Energie |
Ökobilanz |
Unterhalt |
Baukosten |
Bauzellen |
Werkzeug |
Holz |
Glas |
Fläche
|
Wohnhaus
|
Bewohner
|
|
|
|
0
|
2
|
0
|
0
|
0
|
3 x 3
|
Stadtzentrum
|
Gemeinschaft
|
folgt
|
|
folgt
|
300
|
5
|
3
|
0
|
0
|
8 x 6
|
Konzerthalle
|
Aktivität
|
folgt
|
-2
|
folgt
|
600
|
4
|
3
|
0
|
0
|
6 x 5
|
Bildungscluster
|
Information
|
folgt
|
-5
|
folgt
|
800
|
10
|
12
|
10
|
0
|
6 x 6
|
Kongresszentrum
|
Mitbestimmung
|
folgt
|
-8
|
folgt
|
1.200
|
15
|
12
|
15
|
25
|
9 x 7
|
Parlament
|
alle
|
folgt
|
-60 (-80)
|
folgt
|
50.000
|
folgt
|
folgt
|
folgt
|
folgt
|
19 x 13
|
Tech-Gebäude
Bezeichnung |
stillt Bedüfnis |
Energie |
Ökobilanz |
Unterhalt |
Baukosten |
Bauzellen |
Werkzeug |
Karbon |
Fläche
|
Wohnhaus
|
Bewohner
|
|
|
|
0
|
3
|
2
|
0
|
3 x 3
|
Stadtzentrum
|
Gemeinschaft
|
folgt
|
|
folgt
|
300
|
5
|
3
|
0
|
6 x 5
|
Forschungslabor
|
Aktivität
|
folgt
|
-4
|
folgt
|
5.000
|
5
|
5
|
10
|
4 x 4
|
Info-Hive
|
Information
|
folgt
|
0
|
folgt
|
3.000
|
10
|
15
|
15
|
6 x 5
|
Spezial
Forschungsgebäude
In den Forschungsgebäuden können neue Items entwickelt werden.
Bezeichnung |
Fraktion |
Erzeugnisse/Nutzung |
Energiepunkte |
Ökobilanz- Auswirkung |
Unterhaltskosten |
Baukosten |
Bemerkung |
benötigte Fläche
|
Forschungslabor |
Techs |
Items, Prototypen |
-10 |
-8 |
-40 |
5000 |
Benötigt Einwohner im Einzugsbereich, um effektiv zu arbeiten |
4 x 4
|
Akademie |
Techs |
Items, Lizenzen, Formeln |
-7 |
-12 |
-100 |
10000 |
Benötigt Einwohner im Einzugsbereich, um effektiv zu arbeiten |
6 x 5
|
Ökobilanzgebäude
Bezeichnung |
Fraktion |
Erzeugnisse/Nutzung |
Energiepunkte |
Ökobilanz- Auswirkung |
Unterhaltskosten |
Baukosten |
Bemerkung |
benötigte Fläche
|
Reststoffpresswerk |
Tycoons |
verbessert Ökobilanz |
-5 |
+50 |
-40 |
800 Credits, 4t Bauzellen, 5t Werkzeuge, 12t Beton |
Benötigt Einwohner im Einzugsbereich, um effektiv zu arbeiten |
6 x 3
|
Entsäuerungsstation |
Tycoons |
verbessert Ökobilanz |
-60 |
+90 |
-80 |
2000 Credits, 15t Bauzellen, 20t Werkzeuge, 15t Beton, 10t Stahl
|
CO2-Speicher |
Tycoons |
verbessert Ökobilanz |
-110 |
+200 |
-160 |
5000 Credits, 30t Bauzellen, 20t Werkzeuge, 25t Beton, 25t Stahl |
Muss auf Minenbauplatz errichtet werden |
Minenbauplatz
|
Wetterkontrollstation |
Ecos |
verbessert Ökobilanz |
-2 |
+15 |
-20 |
400 Credits, 3t Bauzellen, 3t Werkzeuge, 2t Holz |
|
3 x 3
|
Überwachungsstation |
Ecos |
verbessert Ökobilanz |
-25 |
+40 |
-40 |
1000 Credits, 6t Bauzellen, 10t Werkzeuge, 10t Holz, 10t Glas |
Muss auf Minenbauplatz errichtet werden |
Minenbauplatz
|
Ozonemaker-Station |
Ecos |
verbessert Ökobilanz |
-60 |
+100 |
-120 |
3000 Credits, 20t Bauzellen, 30t Werkzeuge, 12t Holz, 20t Glas |
|
7 x 4
|
Flussklärwerk |
Ecos |
verbesser Ökobilanz |
-250 |
+300 |
-200 |
10000 Credits, 2t Werkzeuge, 12t Holz, 12t Glas |
Muss auf Flussbauplatz errichtet werden |
Flussbauplatz
|
Kraftwerke
Bezeichnung |
Fraktion |
Erzeugnisse/Nutzung |
Energiepunkte |
Ökobilanz- Auswirkung |
Unterhaltskosten |
Baukosten |
Bemerkung |
benötigte Fläche
|
Kohlekraftwerk |
Tycoons |
Energieerzeugung |
+60 |
-10 |
-11 |
350 Credits, 4t Werkzeuge, 1t Bauzellen |
- |
4 x 4
|
Atomkraftwerk |
Tycoons |
Energieerzeugung |
+500 |
-10 |
-100 |
3000 Credits, 24t Werkzeuge, 10t Bauzellen, 30t Beton, 36t Stahl |
Explosionsgefahr
|
Windkraftwerk |
Ecos |
Energieerzeugung |
+15 |
0 |
-25 |
120 Credits, 1t Bauzellen, 1t Werkzeuge |
Einflussbereich darf sich nicht mit anderen Windkraftwerken/-rädern überschneiden, um 100% Leistung zu bringen |
3 x 3
|
Blockheizkraftwerk |
Ecos |
Energieerzeugung |
+70 |
0 |
-65 |
300 Credits, 6t Bauzellen, 6t Werkzeuge, 8t Holz |
Benötigt Einwohner im Einflussbereich, um effektiv zu arbeiten |
6 x 4
|
Offshore-Windrad |
Ecos |
Energieerzeugung |
+30 |
0 |
-50 |
300 Credits, 7t Bauzellen, 4t Werkzeuge, 4t Glas |
Einflussbereich darf sich nicht mit anderen Windrädern/-kraftwerken überschneiden, um 100% Leistung zu bringen
|
Solarturmkraftwerk |
Ecos |
Energieerzeugung |
+120 |
0 |
-120 |
2000 Credits, 15t Bauzellen, 20t Werkzeuge, 30t Holz, 30t Glas |
Benötigt Solarfelder (Heliostate) im Einzugsbereich, ähnlich einer Farm
|
Meeresströmungskraftwerk |
Techs |
Energieerzeugung |
+25 |
0 |
-40 |
1000 Credits, 12t Bauzellen, 5t Werkzeuge |
nur Unterwasser baubar
|
Hydroelektrisches Kraftwerk |
Techs |
Energieerzeugung |
+500 |
-10 |
-140 |
8500 Credits, 24-120 Minuten, 5 Generator, 3 Wartungseinheit, 1 Alwinscher Anionenkatalysator, 20t Karbon, 25t Mikrochips |
Wird in der Akademie erforscht. Der Katalysator kann bei Trenchcoat käuflich oder als zufälliges Nebenprodukt bei der Herstellung von Modulen im Forschungslabor erworben werden. (Questbelohnung?)
|
Katastrophenschutz
Katastrophenschutz
Bezeichnung |
Fraktion |
Erzeugnisse/Nutzung |
Energiepunkte |
Ökobilanz- Auswirkung |
Unterhaltskosten |
Baukosten |
benötigte Fläche
|
Krankenhaus |
Tycoons + Ecos + Techs |
Vorbeuge- und Gegenmaßnahme gegen Epidimien |
-7 |
-4 |
-40 |
500 |
6 x 4
|
Polizei-Station |
Tycoons + Ecos + Techs |
Vorbeuge- und Gegenmaßnahme gegen Kriminalität |
-15 |
-6 |
-60 |
1000 |
5 x 5
|
Feuerwehr |
Tycoons + Ecos + Techs |
Vorbeuge- und Gegenmaßnahme gegen Brände |
-2 |
-2 |
-25 |
300 |
6 x 3
|
Gebäude dritter Parteien
Verworfene Gebäude
Bild |
Bezeichnung und Angaben aus den Holographische Blogs |
überarbeitet oder verworfen
|
|
Der Offshore-Windpark dient der Eco-Fraktion zur Stromerzeugung. Gebaut werden kann der Windpark nur in Küstenregionen, dafür jedoch sehr platzeffizient und ohne den wertvollen Bauplatz auf der eigentlichen Insel zu beanspruchen. |
überarbeitet
|
|
Der Bauplan einer Eco-Schule, die während der Entwicklung verworfen wurde. Sie hatte nur einen Zweck: Ungezogene Eco-Kinder zu bändigen! |
verworfen
|
|
Wenn der Lebensstandard der Ecos nach und nach gestiegen ist, werden auch die Bedürfnisse anspruchsvoller. Das gilt auch für die Nahrung. Um Backwaren fertigen zu können, benötigt ihr die Bäckerei. Aus ökologisch angebautem Getreide wird zunächst Mehl gewonnen, welches in der letzten Stufe zu köstlichen Backwaren weiterverarbeitet wird. Diese Produktionskette wurde jedoch während der Entwicklung verworfen. An die Stelle der Backwaren-Produktion ist nun die Pasta-Produktion getreten. |
verworfen
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Eine streng geheime Konzeptzeichnung zeigt die erste experimentelle Flak der Zukunft. Die Flak dient zur Verteidigung gegen Flugeinheiten und sollte an strategisch wichtigen Positionen eurer Inseln platziert werden. |
überarbeitet
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Dieses Monument wirkt im ersten Moment wie ein Hafen-Gebäude. Es wurde aber während der Entwicklung des Spieles verworfen. Welchen Zweck es ursprünglich besaß ist nicht bekannt. Was meint ihr, welche Funktion hätte dieses Gebäude wohl haben können? |
verworfen
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Das Bild spiegelt den ersten Entwurf eines NPC-Kontores im Spiel wieder. Dieser erste Entwurf wird aber so im fertigen Spiel nicht enthalten sein, da er während der Entwicklung noch einmal überarbeitet wurde. |
überarbeitet
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Sowohl Ecos als auch Tycoons wissen zu Beginn des Spiels die Nahrhaftigkeit eines guten Fischfilets zu schätzen. Geplant war es, dass dieses an den Küsten in den Fischfabriken produziert wird. Jedoch wurden diese Fischfabriken während der Entwicklung ersetzt durch Fischereien. |
verworfen
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Hier seht ihr einen Energietransmitter, welcher aber im Laufe der Entwicklung verworfen wurde. Die Funktionen des Transmitters sind leider nicht bekannt. |
verworfen
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Siehe auch
Öko-Bilanz - Rohstoffe