Gebäude
Hier sind die Gebäude nach dem jeweiligen Reiter, der im Baumenü zufinden ist, und der Kategorie aufgelistet, welche im Gebäudeinterface links-oben angegeben ist. Produktionsgebäude sind zur besseren Übersicht auf Baumaterial, Konsumgüter und Waffen aufgeteilt.
Inhaltsverzeichnis[Verbergen] |
Produktion
Baumaterial
Bezeichnung | Fraktion | Erzeugt | Versorgt / Einheiten pro Minute | Energie- punkte | Ökobilanz- Auswirkung | Unterhalts- kosten | Baukosten | benötigte Fläche |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bauzellen | ||||||||
Basaltbrecher | Tycoons | Granulat | 1 Schmelzwerk | -2 | -4 | -5 |
|
4 x 4 |
Basaltgewinnung | Ecos | Granulat | 1 Schmelzwerk | -1 | 0 | -5 |
|
3 x 3 + 2 * (4x3) |
Schmelzwerk | Tycoons Ecos |
Bauzellen | 1.25 | -1 | 0 | -5 |
|
4 x 3 |
U-Recyclingstation | Techs | Bauzellen | ? | -4 | 0 | -60 | versunkene Schuttablagerung | |
Werkzeug & Stahl | ||||||||
Schauffelradbagger | Tycoons | Kohle | 1 Eisenschmelze, 1 Karbonfabrik | 0 | -5 | -10 | 8 x 5 | |
Kohlemine | Tycoons Ecos Tehs |
Kohle | 2 Eisenschmelze, 2 Karbonfabrik | -2 | -2 | -15 | Minenbauplatz | |
Eisenschmelze | Tycoons Ecos |
Eisen | 2 Werkzeugfabrik, ½ Stahlfabrik, 1 Munitionsfabrik | -2 | -3 | -10 | 4 x 3 | |
Werkzeugfabrik | Tycoons Ecos |
Werkzeug | 2.0 | -3 | -4 | -10 | 4 x 4 | |
Stahlwerk | Tycoons | Stahl | 2.0 | -6 | -6 | -20 | 5 x 3 | |
Holz | ||||||||
Baumschule | Ecos | Bäume | Gebiet | -2 | 0 | -10 | 250 | 4 x 3 |
Sägewerk | Ecos | Holz | 1.25 | -2 | -3 | -5 | 400 | 3 x 3 |
Glas & Beton | ||||||||
Sandextraktor | Ecos+Tycoons | Sand | 3 Betonfabrik, 3 Glasfabrik | -2/-1 | -2/-1 | -20 | 200 | Flussbauplatz |
Kalksteinbruch | Ecos+Tycoons | Kalkstein | 1 Betonfabrik, 1 Glasfabrik | -2 | -2 | -20 | 300 | Minenbauplatz |
Glasfabrik | Ecos | Glas | 2.0 | -3 | -6 | -60 | 400 | 4 x 4 |
Betonfabrik | Tycoons | Beton | 2.0 | -4 | -4 | -10 | 250 | 4 x 4 |
Karbon | ||||||||
Ölbohrer | Tycoons | Rohöl | 1/3 Ölraffinerie | -4 | -3 | -15 | 150 | 3 x 2 |
Ölplattform | Techs | Rohöl | 1 Ölraffinerie | -20 | 0 | -50 | 3000 | Bodenschätze |
Ölraffinerie | Tycoons + Techs | Öl | 1 Kunststofffabrik, 1 Karbonfabrik | -2 | -4 | -15 | 400 | 5 x 6 |
Karbonfabrik | Techs | Karbon | 1.25 | -6 | -6 | -40 | 1500 | 4 x 5 |
Konsumgüter
Beim Verbrauch zählt die Gesamtzahl an Wohnhäusern mit der Annahme, dass alle Häuser soweit wie möglich ausgebaut und zu 100% -d.h. ohne Wohnraum-TV- bewohnt sind. Dabei ist zu beachten, dass Eco- und Tycoongebäude, wenn sie voll bewohnt sind, die selbe Menge an Waren der vorherigen Stufe benötigen, wie vor dem Ausbau. Techs werden pro Kopf gerechnet, da sie auf beiden Stufen jeweils dieselben Waren benötigen. Die benötigte Warenmenge unterscheidet sich aber bei Laboranten und Forschern.
Bezeichnung![]() |
Fraktion![]() |
Erzeugnisse/Nutzung![]() |
Versorgt![]() |
Energiepunkte![]() |
Ökobilanz- Auswirkung![]() |
Unterhaltskosten![]() |
Baukosten![]() |
benötigte Fläche
![]() |
Fischerei | Tycoons + Ecos + Techs | Fisch | 20 Eco-/Tycoon-Häuser, 160(?) Laboranten/Forscher | -1/0 | 0/0 | -5/-2 | 125 | Strand |
Teeplantage | Ecos | Tee | -1/0 | 0/0 | -10/-5 | 100 | 3 x 3 + 3 * (4x4) | |
Spirituosenfabrik | Tycoons | Spirituosen | 20-25 Tycoon-Häuser | -1 | -2 | -5 | 50 | 3 x 3 + 2 * (4x3) |
Schauffelradbagger | Tycoons | Kohle | 1 Kohlekraftwerk, 1 Eisenschmelze, 1 Karbonfabrik, 1 Goldschmiede | 0/0 | -5 | -10 | 50 | 8 x 5 |
Kohlemine | Tycoons + Ecos | Kohle | ½ Kohlekraftwerk, ½ Eisenschmelze, ½ Karbonfabrik, ½ Goldschmiede | -2 | -2 | -15 | 600 | Minenbauplatz |
Fleischwarenfabrik | Tycoons | Fleisch | ½ Lebensmittelkonzern | -2 | -3 | -5 | 100 | 3 x 3 + 3 * (4x3) |
Aromastoffproduktion | Tycoons | Geschmacksverstärker | 1 Lebensmittelkonzern | -2 | -2 | -10 | 150 | 3 x 3 + 3 * (4x3) |
Lebensmittelkonzern | Tycoons | Fertiggerichte | 30-40 Tycoon-Häuser | -4 | -3 | -15 | 200 | 4 x 4 |
Ölbohrer | Tycoons | Rohöl | 1/3 Ölraffinerie | -4 | -3 | -15 | 150 | 4 x 3 |
Ölplattform | Techs | Rohöl | 1 Ölraffinerie | -20 | 0 | -50 | 3000 | Bodenschätze |
Ölraffinerie | Tycoons + Techs | Öl | 1 Kunststofffabrik, 1 Kerosinfabrik | -2 | -4 | -15 | 400 | 6 x 5 |
Kunststofffabrik | Tycoons | Kunststoffe | 60-70 Tycoon-Häuser | -2 | -4 | -15 | 300 | 4 x 4 |
Hummerzucht | Tycoons | Hummer | 2 Menüservice | -3 | -3 | -30 | 300 | Klippe |
Trüffelzucht | Tycoons | Trüffeln | ½ Menüservice | -3 | -2 | -15 | 200 | 3 x 3 + 5 * (5x3) |
Menüservice | Tycoons | Gourmetmenüs | ~60 Tycoon-Häuser | -6 | -4 | -30 | 400 | 4 x 4 |
Weingut | Tycoons | Weintrauben | ½ Kelterei | -3 | -2 | -15 | 200 | 3 x 3 + 7 * (6x3) |
Zuckerraffinerie | Tycoons + Techs | Zucker | 1 Kelterei, 1 Synthetisierungsanlage | -3 | -2 | -30 | 500 | 4 x 3 + 7 * (4x3) |
Kelterei | Tycoons | Champagner | ~85 Tycoon-Häuser | -6 | -4 | -30 | 400 | 4 x 4 |
Goldwaschanlage | Tycoons | Gold | 1 Goldschmelze | -4 | -6 | -30 | 500 | Flussbauplatz |
Goldschmelze | Tycoons | Goldbarren | 1 Juwelier | -4 | -5 | -30 | 500 | 4 x 3 |
Diamantenförderanlage | Ecos + Tycoons | Diamanten | 1 Juwelier, 2 Beamerfabrik | -10 | 0 | -60 | 2000 | 4 x 4 + 8 * (3x3) |
Juwelier | Tycoons | Schmuck | ~100 Tycoon-Häuser | -8 | -5 | -40 | 600 | 4 x 4 |
Fettschmelze | Tycoons | Omega-Fettsäuren | 1/3 Chemiefabrik | -3 | -4 | -10 | 100 C | 3x3 + 6*(3x2) |
Chemiefabrik | Tycoons | geheime Zutat | 1 Pharmakonzern | -6 | -8 | -25 | 400 C | 4x3 |
Pharmakonzern | Tycoons | Pharmazeutika | ? Tycoon-Häuser | -15 | -8 | -80 | 1000 C | 5x4 |
Gemüsefarm | Ecos | Gemüse | ½ Biokosthersteller, 1 Pastaproduktion | -1 | -1 | -5 | 200 C | 3 x 3 + 5 * (4x3) |
Reisplantage | Ecos | Reis | 1 Biokosthersteller | -1 | -1 | -10 | 250 | 3 x 3 + 5 * (4x4) |
Elektronikhersteller | Ecos | Kommunikatoren | -4 | -4 | -20 | 300 | 4 x 3 | |
Weizenfarm | Ecos | Hartweizen | 1/3 Teigwarenfabrik | -2 | -2 | -15 | 150 | 3 x 3 + 4 * (5x4) |
Teigwarenfabrik | Ecos | Teigwaren | 2 Pastaproduktion | -4 | -5 | -25 | 400 | Flussbauplatz |
Pastaproduktion | Ecos | Pastagerichte | -2 | -4 | -20 | 300 | 4 x 3 | |
Obstplantage | Ecos | Früchte | ½ Biodrinkhersteller | -1 | -1 | -15 | 300 | 4 x 3 + 8 * (3x3) |
Molkerei | Ecos | Milch | 1 Biodrinkhersteller | -2 | -4 | -20 | 400 | 4 x 3 + 7 * (5x5) |
Biodrinkhersteller | Ecos | Biodrinks | -2 | -4 | -30 | 500 | 4 x 4 | |
Manganabbauroboter | Ecos + Techs | Manganknollen | 2 SE-Extraktoren | -8 | - | -40 | 1000 | 7 x 4 |
SE-Extraktor | Ecos + Techs | Seltenerdmetalle | 2 Beamerfabriken, 1/2 Pharmakonzern | -7 | - | -60 | 1500 | 3 x 3 |
Beamerfabrik | Ecos | 3D-Beamer | -25 | -12 | -50 | 700 | 5 x 4 | |
Maisfarm | Ecos | Mais | 1/4 Biopolymererzeugung | -4 | -2 | -50 | 500 | 3 x 3 + 9 * (6x3) |
Aquafarm | Ecos + Techs | Algen | 1 Nahrungsmittellabor, ½ Biopolymererzeugung, 1 Chemiefabrik | -3 | - | -40 | 500 | 3 x 3 + 6 * (3x3) |
Nahrungsmittellabor | Techs | Funktionelles Essen | -6 | - | -40 | 600 | 4 x 3 | |
Biopolymererzeugung | Ecos | Biopolymer | 1 Robotikanlage | -15 | -8 | -70 | 1000 | 4 x 3 |
Robotikanlage | Ecos | Servicebots | -25 | -8 | -90 | 1200 | 6 x 4 | |
Kaffeeplantage | Techs | Kaffee | 1 Synthetisierungsanlage | -3 | -3 | -40 | 500 | 4 x 3 + 6 * (4x4) |
Synthetisierungsanlage | Techs | Funktionsdrinks | -6 | -4 | -60 | 500 | 5 x 3 | |
Gen-Farm | Techs | Enzyme | 1 Immunpräparat-Hersteller | -3 | - | -30 | 400 | 3 x 3 + 3 * (6x2) |
Korallenbrüter | Techs | Korallen | 2 Immunpräparat-Hersteller | -4 | - | -40 | 500 | 3 x 3 + 5 * (3x2) |
Immunpräparat-Hersteller | Techs | Immunpräparate | -20 | -6 | -60 | 1000 | 4 x 3 | |
Schwammzucht | Techs | Schwämme | 1 Kybernetik-Fabrik | -12 | - | -45 | 600 | 3 x 3 + 4 * (4x3) |
Elektro-Recycler | Techs | Mikrochips | 3 Kybernetik-Fabrik, 3 Elektronikhersteller, 1,5 High-Tech-Waffenfabrik | -35 | - | -160 | 3000 | Versunkene Schuttablagerung |
Kybernetik-Fabrik | Techs | Neuroimplantate | -20 | - | 70 | 600 | 5 x 4 | |
Metallkonverter Platin | Techs | Platin | 1 Laborausstatter | -30 | - | -80 | 2000 | 6 x 5 |
Laborausstatter | Techs | Laborinstrumente | -25 | - | -80 | 1500 | 4 x 3 | |
Lithium-Förderanlage | Techs | Lithium | ½ Oxidations-Anlage | -10 | - | -30 | 800 | 3 x 3 + 5 * (3x3) |
Oxidations-Anlage | Techs | Elektrolytzellen | 1 Hydraulikwerk | -15 | - | -40 | 1200 | 4 x 4 |
Hydraulikwerk | Techs | Exoskelette | 1 Bionikfabrik | -20 | -9 | -50 | 1000 | 5 x 3 |
Bionik-Fabrik | Techs | Bionik-Anzüge | -40 | -14 | -90 | 3000 | 5 x 5 |
Waffen
Bezeichnung![]() |
Fraktion![]() |
Erzeugnisse/Nutzung![]() |
Versorgt/Einheiten pro Minute![]() |
Energiepunkte![]() |
Ökobilanz- Auswirkung![]() |
Unterhaltskosten![]() |
Baukosten![]() |
benötigte Fläche
![]() |
Schauffelradbagger | Tycoons | Kohle | Eisenschmelze, 1 Karbonfabrik | 0 | -5 | -10 | 50 | 8 x 5 |
Kohlemine | Tycoons + Ecos | Kohle | -2 | -2 | -15 | 600 | Minenbauplatz | |
Eisenschmelze | Tycoons + Ecos + Techs | Eisen | 1 Munitionsfabrik, ½ Rüstungsbetrieb, 1 High-Tech-Waffenfabrik | -2 | -3 | -10 | 400 | 4 x 3 |
Munitionsfabrik | Tycoons + Ecos | Munition | 2.0 | -4 | -4 | -30 | 1000 | 4 x 3 |
Uranmine | Tycoons | Uran | ½ Sprengstofffabrik | -4 | -6 | -50 | 1000 | Minenbauplatz |
Sprengstofffabrik | Tycoons | Sprengstoffe | 1 Rüstungsbetrieb | -3 | -6 | -60 | 600 | 6 x 4 |
Rüstungsbetrieb | Tycoons | Schwere Waffen | 2.0 | -6 | -6 | -70 | 1000 | 6 x 5 |
Sandextraktor | Tycoons+Ecos+Techs | Sand | 3 Mikrochip-Hersteller | -2 | -2 | -20 | 200 | Flussbauplatz |
Kupfermine | Ecos+Techs | Kupfer | 2 Mikrochip-Hersteller | -2 | -2 | -15 | 750 | Minenbauplatz |
Mikrochip-Hersteller | Ecos+Techs | Mikrochips | 1 Kybernetik-Fabrik, 1 Elektronikhersteller, ½ High-Tech-Waffenfabrik | -2 | -4 | -10 | 500 | 4 x 3 |
Hightech-Waffenfabrik | Techs | Hightech-Waffen | 1.25 | -8 | -8 | -50 | 2000 | 5 x 4 |
Ölbohrer | Tycoons | Rohöl | 1/3 Ölraffinerie | -4 | -3 | -15 | 150 | 4 x 3 |
Ölplattform | Techs | Rohöl | 1 Ölraffinerie | -20 | - | -50 | 3000 | Bodenschätze |
Ölraffinerie | Tycoons + Techs | Öl | 1 Kerosinfabrik | -2 | -4 | -15 | 400 | 4 x 4 |
Kerosinfabrik | Techs | Kerosin | 2.0 | -6 | -6 | -40 | 500 | 5 x 4 |
Metallkonverter Eisen | Techs | Eisen | -25 | - | -100 | 4000 | 6 x 5 | |
Metallkonverter Kupfer | Techs | Kupfer | -25 | - | -100 | 4000 | 6 x 5 | |
Metallkonverter Uran | Techs | Uran | -25 | - | -200 | 4000 | 6 x 5 | |
Metallkonverter Gold | Techs | Gold | -25 | - | -150 | 4000 | 6 x 5 |
Öffentlich
Tycoon-Gebäude
Bezeichnung | stillt Bedüfnis | Energie | Ökobilanz | Unterhalt | Baukosten | Fläche |
---|---|---|---|---|---|---|
Wohnhaus (Tycoon) | Bewohner | 3 x 3 | ||||
Stadtzentrum (Tycoon) | Gemeinschaft | -1 | - | 10 | 8 x 6 | |
Kasino | Aktivität | -5 | -3 | 5 | 6 x 5 | |
Wahrheitsministerium | Information | -7 | -6 | 25 | 6 x 6 | |
Finanzzentrum | Mitbestimmung | -10 | -9 | 45 | 9 x 7 | |
Konzernzentrale | alle | -200 140 200 300 |
-60 -100 -140 -40 |
900 600 750 1.000 |
19 x 13 | |
zusätzlich - Baustufe 1: 160 Bauzellen, 300 Werkzeug - - Baustufe 2: 160 Beton, 300 Werkzeug - - Baustufe 3: 160 Stahl, 300 Werkzeug |
Eco-Gebäude
Bezeichnung | stillt Bedüfnis | Energie | Ökobilanz | Unterhalt | Baukosten | Fläche |
---|---|---|---|---|---|---|
Wohnhaus (Eco) | Bewohner | 3 x 3 | ||||
Stadtzentrum (Ecos) | Gemeinschaft | -1 | - | 10 | 8 x 6 | |
Konzerthalle | Aktivität | -5 | -2 | 5 | 6 x 5 | |
Bildungscluster | Information | -7 | -5 | 30 | 6 x 6 | |
Kongresszentrum | Mitbestimmung | -10 | -8 | 50 | 9 x 7 | |
Parlament | alle | -80 -140 -200 -300 |
-60 -100 -140 -40 |
500 600 750 1.000 |
16 x 12 | |
zusätzlich - Baustufe 1: 160 Bauzellen, 300 Werkzeug - - Baustufe 2: 160 Holz, 300 Werkzeug - - Baustufe 3: 160 Glas, 300 Werkzeug |
Tech-Gebäude
Bezeichnung | stillt Bedüfnis | Energie | Ökobilanz | Unterhalt | Baukosten | Fläche |
---|---|---|---|---|---|---|
Wohnhaus (Tech) | Bewohner | 3 x 3 | ||||
Stadtzentrum | Gemeinschaft | -1 | - | 5 | 6 x 5 | |
Forschungslabor | Aktivität | -5 | -4 | 20 | 4 x 4 | |
Info-Hive | Information | -18 | - | 15 | 6 x 5 | |
Wissenschaftsforum | alle | -250 -350 -500 -750 |
-53 -88 -88 -111 |
1000 1500 2000 2500 |
14 x 12 | |
zusätzlich - Baustufe 1: 160 Beton, 300 Werkzeug - - Baustufe 2: 160 Holz, 300 Werkzeug - - Baustufe 3: 160 Karbon, 300 Werkzeug |
Spezial
Forschungsgebäude
In den Forschungsgebäuden können neue Items entwickelt werden.
Ökobilanzgebäude
Kraftwerke
Katastrophenschutz
Katastrophenschutz
Gebäude dritter Parteien
Verworfene Gebäude
Bild | Bezeichnung und Angaben aus den Holographische Blogs | überarbeitet oder verworfen |
Der Offshore-Windpark dient der Eco-Fraktion zur Stromerzeugung. Gebaut werden kann der Windpark nur in Küstenregionen, dafür jedoch sehr platzeffizient und ohne den wertvollen Bauplatz auf der eigentlichen Insel zu beanspruchen. | überarbeitet | |
Der Bauplan einer Eco-Schule, die während der Entwicklung verworfen wurde. Sie hatte nur einen Zweck: Ungezogene Eco-Kinder zu bändigen! | verworfen | |
Wenn der Lebensstandard der Ecos nach und nach gestiegen ist, werden auch die Bedürfnisse anspruchsvoller. Das gilt auch für die Nahrung. Um Backwaren fertigen zu können, benötigt ihr die Bäckerei. Aus ökologisch angebautem Getreide wird zunächst Mehl gewonnen, welches in der letzten Stufe zu köstlichen Backwaren weiterverarbeitet wird. Diese Produktionskette wurde jedoch während der Entwicklung verworfen. An die Stelle der Backwaren-Produktion ist nun die Pasta-Produktion getreten. | verworfen | |
Eine streng geheime Konzeptzeichnung zeigt die erste experimentelle Flak der Zukunft. Die Flak dient zur Verteidigung gegen Flugeinheiten und sollte an strategisch wichtigen Positionen eurer Inseln platziert werden. | überarbeitet | |
Dieses Monument wirkt im ersten Moment wie ein Hafen-Gebäude. Es wurde aber während der Entwicklung des Spieles verworfen. Welchen Zweck es ursprünglich besaß ist nicht bekannt. Was meint ihr, welche Funktion hätte dieses Gebäude wohl haben können? | verworfen | |
Das Bild spiegelt den ersten Entwurf eines NPC-Kontores im Spiel wieder. Dieser erste Entwurf wird aber so im fertigen Spiel nicht enthalten sein, da er während der Entwicklung noch einmal überarbeitet wurde. | überarbeitet | |
Sowohl Ecos als auch Tycoons wissen zu Beginn des Spiels die Nahrhaftigkeit eines guten Fischfilets zu schätzen. Geplant war es, dass dieses an den Küsten in den Fischfabriken produziert wird. Jedoch wurden diese Fischfabriken während der Entwicklung ersetzt durch Fischereien. | verworfen | |
Hier seht ihr einen Energietransmitter, welcher aber im Laufe der Entwicklung verworfen wurde. Die Funktionen des Transmitters sind leider nicht bekannt. | verworfen |