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Einwohner

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* Nahrung
 
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Die Gebäudebedürfnisse sind wie folgt:
 
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Einwohner leben in Wohnhäuser. Direkt baubar sind nur die Häuser der Arbeiter bzw. Laboranten. Sind alle Bedürfnisse der Arbeiter bzw. Laboranten erfüllt, können diese zu Angestellten bzw. Forschern aufsteigen usw.
 
Einwohner leben in Wohnhäuser. Direkt baubar sind nur die Häuser der Arbeiter bzw. Laboranten. Sind alle Bedürfnisse der Arbeiter bzw. Laboranten erfüllt, können diese zu Angestellten bzw. Forschern aufsteigen usw.
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Frisch gebaute Häuser sind nicht vollständig bewohnt. Erst nach und nach ziehen mehr Leute ein, sofern die Steuern im grünen Bereich sind. Dasselbe gilt auch für gerade aufgestiegene Wohnhäuser.
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Jeder Bewohner zahlt Steuern, die wichtigste Einnahmequelle im Spiel. Steuern können durch die folgenden Aktionen erhöht werden:
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* Steuerschraube nach rechts in den roten Bereich schieben. Nachteil: Die Einwohner ziehen aus der Stadt, daher maximal in den gelben Bereich ziehen, damit niemand die Stadt verlässt.
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* Bedürfnisse erfüllen. Jede Zivilisationsstufe verlangt nach neuen Waren. Werden diese erfüllt, können höhere Steuern verlangt werden.

Version vom 10. September 2014, 21:31 Uhr

Die Einwohner der zwei Hauptfraktionen heißen der Reihe nach Arbeier, Angestellte, Ingenieure und Executives. Die Bewohner der Techs heißen Laboranten und Forscher. Mit dem Add-On kommen die Genies als dritte Zivilisationsstufe hinzu.

Die Bedürfnisse der Fraktionen sind unterschiedlich, grundlegend aber gleich:

  • Nahrung
  • Getränke
  • Lifestyle

Die Gebäudebedürfnisse sind wie folgt:

  • Aktivität
  • Information
  • Mitbestimmung (nur Ecos und Tycoons)

Einwohner leben in Wohnhäuser. Direkt baubar sind nur die Häuser der Arbeiter bzw. Laboranten. Sind alle Bedürfnisse der Arbeiter bzw. Laboranten erfüllt, können diese zu Angestellten bzw. Forschern aufsteigen usw.

Frisch gebaute Häuser sind nicht vollständig bewohnt. Erst nach und nach ziehen mehr Leute ein, sofern die Steuern im grünen Bereich sind. Dasselbe gilt auch für gerade aufgestiegene Wohnhäuser.

Jeder Bewohner zahlt Steuern, die wichtigste Einnahmequelle im Spiel. Steuern können durch die folgenden Aktionen erhöht werden:

  • Steuerschraube nach rechts in den roten Bereich schieben. Nachteil: Die Einwohner ziehen aus der Stadt, daher maximal in den gelben Bereich ziehen, damit niemand die Stadt verlässt.
  • Bedürfnisse erfüllen. Jede Zivilisationsstufe verlangt nach neuen Waren. Werden diese erfüllt, können höhere Steuern verlangt werden.
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