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AnnoWiki 2070 

Geheimnisse

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Inhaltsverzeichnis

Einleitung

Wie bereits im Vorgänger Anno 1404 gibt es auch in Anno 2070 Erfolge zum Sammeln, die diesmal dem Spieler vor der Erfüllung unbekannt sind und Geheimnisse heißen. Neben den Geheimnissen gibt es noch: Auszeichnungen und komplexe Herausforderungen. Für bestimmte erreichte Erfolge gibt es wieder Belohnungen in Form von Bonusinhalten wie Verbesserungen der Arche, neue Portraits, Spielerfarben oder Titel.

Erfolge (55)

Grippewelle

  • Aufgabe: Herzliches Beileid! Sie hatten eine Unmenge kranker Einwohner zur selben Zeit.
  • Anmerkung: Gebäude mit Krankheit erreichen 10/10

Flächendeckendes Beförderugnsangebot

  • Aufgabe: Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Handelsroute mit zig Stationen angelegt.
  • Anmerkung: Handelsroute mit mehreren Stationen einrichten: 10/10

Kurzarbeit

  • Aufgabe: Alle Achtung! Sie haben zahlreiche Produktionsbetriebe gleichzeitig stillgelegt.
  • Anmerkung: 10 Minuten lang mindestens 5 Gebäude stilllegen: 1/1

Das kann unser Stromnetz doch ab!

  • Aufgabe: Alle Achtung! Sie haben eine wirklich lange Zeit mit kritischer Energieversorgung gespielt
  • Anmerkung: 10 Minuten mit kritischer Energie spielen: 1/1

Die Macht der Gewohnheit

  • Aufgabe: Beeindruckend! Sie haben wirklich viele Fischereien auf einer Insel errichtet
  • Anmerkung: 10 Fischereien auf einer Insel errichten: 1/1

Mit Kanonen auf Spatzen

  • Aufgabe: Respekt! Sie haben exakt ein Objekt mit einer Langstreckenrackete zerstört.
  • Anmerkung: Mit einer Langstreckenrakete exakt ein Objekt zerstören: 1/1

Warnschuss

  • Aufgabe: Kopf hoch! Sie haben mit einer Langstreckenrakete nichts zerstört.
  • Anmerkung: Langstreckenrakete abschießen, ohne etwas zu zerstören: 1/1

Energiewende

  • Aufgabe: Gut gemacht! Sie haben zahlreiche Atomkraftwerke errichtet und wieder abgerissen.
  • Anmerkung: Atomkraftwerk errichtet 5/5 Atomkraftwerk abgerissen 5/5

Licht an, Licht aus

  • Aufgabe: Ereugen Sie durch Wechseln des Medienprogramms eine Energieknappheit.
  • Anmerkung: Medienprogramm ändern und damit einen Energiemangel erzeugen 1/1

Spring endlich!

  • Aufgabe: Glückwunsch! Sie haben etliche Male die Spezialaktion Tauchen Ihres U-Bootes benutzt.
  • Anmerkung: Spezialaktion Abtauchen nutzen 100/100

Zapper

  • Aufgabe: Gratulation! Sie haben dutzende Male das Medienprogramm gewechselt.
  • Anmerkung: Medienprogramm ändern 50/50

Kann zehn Minuten lang die Luft anhalten

  • Aufgabe: Alle Achtung! Sie haben ziemlich lange Zeit am Stück Unterwasser verbracht.
  • Anmerkung: 10 Minuten am Stück in der Unterwasser-Kamera verbringen: 1/1

Keine Strahlung ausgetreten!

  • Aufgabe: Pechvogel! Sie haben etliche Störfälle in Atomkraftwerken erlitten.
  • Anmerkung: Atomkraftwerk 10/10

Miese Laune

  • Aufgabe: Kopf hoch! Sie haben zahlreiche unglückliche Einwohner beherbergt.
  • Anmerkung: Unzufriedene Bewohner erreichen 2.000/2.000

Nachbarschaftsgrillen

  • Aufgabe: Herzliches Mitgefühl! Sie haben unglaublich viele gleichzeitg brennende Gebäude besessen.
  • Anmerkung: Gebäude mit Feuer erreichen: 10/10

Lieber ein lebender Feiglich als ein toter Held

  • Aufgabe: Kopf hoch! Sie haben eine unglaubliche Menge Tribut an die Barracuda League gezahlt
  • Anmerkung: Hector 25.000/25.000

Das Gras sah da drüben grüner aus

  • Aufgabe: Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Ihre Arche an eine andere Position verlegt.
  • Anmerkung: Arche verlegen: 1/1
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