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Inhaltsverzeichnis


Produktbeschreibung des Herstellers

In Zusammenarbeit mit dem Ubisoft-Studio Blue Byte, wird das neue ANNO von Related Designs entwickelt, dem Team, das sich auch für ANNO 1701 und ANNO 1404 verantwortlich zeichnete. ANNO 2070 spielt in der nahen Zukunft, als der Klimawandel die Menschen dazu zwingt sich dem erhöhten Wasserspiegel anzupassen, der weite Strecken eines einst fruchtbaren Landes unbewohnbar gemacht hat. Die Spieler werden neue Technologien meistern müssen, während sie mit zahlreichen ökologischen Herausforderungen konfrontiert werden, um ihr Reich aufzubauen. ANNO 2070 ermöglicht Spielern zu Architekten der Zukunft zu werden und die Welt von Morgen zu kreieren.


Features

  • Eine neue Ära: ANNO 2070 baut auf den Fundamenten der erfolgreichen ANNO-Serie auf und wird durch das nahe Zukunftsszenario zahlreiche neue Gameplay-Mechaniken, architektonische Durchbrüche und völlig neue Herausforderungen mit sich bringen. Darüber hinaus sind Spieler in der Lage, riesige Städte zu errichten, wie man es noch nie zuvor in ANNO-Spielen erlebt hat.


  • Eine dynamische Welt: Die Welt von ANNO 2070 wird sich abhängig vom Spielstil und den Entscheidungen der Spieler weiterentwickeln. Die Entscheidungen der Spieler haben Einfluss auf die Umwelt, den architektonischen Look ihrer Welt und die Bedürfnisse ihrer Bevölkerung. Dieser Einfluss wird sie dazu führen ihre individuelle Herangehensweise besser zu verstehen und zu verfeinern, um die Ressourcen der Welt besser steuern zu können.


  • Fraktionen: Spieler wählen zu Beginn zwischen zwei Fraktionen. Sie können sich hier zwischen einer industriellen, effizienten Spielrichtung (Tycoons-Fraktion) oder einer nachhaltigen, umweltbewussten Spielrichtung entscheiden (Eco-Fraktion).


  • Herausragende Grafik: Eine von Related Designs speziell für ANNO 2070 entwickelte Engine erlaubt dem Spiel eine atemberaubende, visuelle Erfahrung darzubieten, wie es sie noch nie zuvor in einem ANNO-Spiel gab.


Spielmodi

  • Einzelspieler-Kampagne: Ein Story-basierter Einzelspielermodus mit einer großen Anzahl an Herausforderungen.
  • Einzelspieler "Endlosmodus": Der berühmte Endlosmodus ohne Zeitbegrenzung, mit dem Ziel, die möglichst größte Zivilisation zu errichten.
  • Mehrspieler und Onlinefeatures: ANNO 2070 beinhaltet innovative Onlinemodi, die den Spielern brandneue Möglichkeiten bieten, mit Spielern auf der ganzen Welt in Kontakt zu treten.


Systemanforderungen

Betriebssystem: Windows 7, Vista, XP Prozessor: INTEL Pentium DualCore 2GHz oder ein vergleichbarer Prozessor Arbeitsspeicher: 2 GB RAM Grafikkarte: DirectX® 9.0c kompatibel, Shader 3.0 kompatible Grafikkarte mit 512 MB RAM oder mehr Direct X®: DirectX® 9.0c (auf Disk enthalten) DVD Laufwerk: Wird nur für die Installation benötigt Soundkarte: DirectX 9.0c kompatibel Festplattenspeicher: 5 GB Unterstützte Peripherie: Maus, Tastatur

Sonstiges

Für den Multiplayer wird eine Breitband-Internetverbindung benötigt. Lt. Hersteller wird eine vorübergehende Internetverbindung für die einmalige Produktregistrierung beim ersten Start des Spiels benötigt.



Kritik





Nach ersten Beobachtungen von Spielern wird aber entgegen der Behauptung, nur eine vorübergehende Internetverbindung für die einmalige Produktregistrierungnötig sei mötig, immer eine Verbindung für den Spielstart gebarucht. Denn es wird immer auch beim Start auf Updates geprüft. Besteht diese Internetverbindung nicht, bleibt der Start mit der Fehlermeldung "Verbindung zum Update-Server nicht möglich" hängen.


Besteht zum Start die Internetverbindung, so kann diese nach dem Spielstart gekappt werden sobald der Autopatcher durchgelaufen ist, man mit dem Uplay-Account verbunden und eingeloggt ist und das Intro startet. Danach bricht das Spiel auch ohne Internetverbindung nicht mehr ab.


In der Praxis wäre also ein Spiel im Garten möglich, sobald man zuvor im Haus Verbindung zum Internet hatte und die beschriebene Prozedur absolviert wurde. Es läge allerdings auf der Hand, wenn der Reisende im Zug mit diesen Voraussetzungen ein nicht spielbares Spiel vorfindet und - wieder einmal - an das böse Wörtchen "Online-Zwang" denkt. ->

Datei:Autopatcher.jpg




--Moby-Dick 21:17, 24. Nov. 2011 (CET)

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