AnnoWiki

AnnoWiki 2070 

Tipps

Aus AnnoWiki 2070
(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
(angepasst)
Zeile 2: Zeile 2:
  
 
* '''Wirtschaft'''
 
* '''Wirtschaft'''
# Auch Waren von Betrieben, die im Einzugsbereich des Kontors oder der Hafenbehörde liegen, aber keine Straßenverbindung dazu haben, werden durch Warentransporter abgeholt.
+
# Auch Waren von Betrieben, die im Einzugsbereich des Kontors, einer Hafenbehörde liegen oder eines Stufe-3-Warenlagers, aber keine Straßenverbindung dazu haben, werden durch Warentransporter abgeholt.
 
# Je höher die Öko-Bilanz auf einer Insel ist, desto höher ist die Produktivität der Farmen. Außerdem verbessert sich dadurch die Zufriedenheit der Ecos. Je weiter die Öko-Bilanz im Minusbereich liegt, desto geringer wird die Produktivität der Farmen (z. B. durch "Saurer Boden") und die Zufriedenheit der Ecos sinkt. Tycoons lässt eine Verschlechterung der Öko-Bilanz meist kalt.
 
# Je höher die Öko-Bilanz auf einer Insel ist, desto höher ist die Produktivität der Farmen. Außerdem verbessert sich dadurch die Zufriedenheit der Ecos. Je weiter die Öko-Bilanz im Minusbereich liegt, desto geringer wird die Produktivität der Farmen (z. B. durch "Saurer Boden") und die Zufriedenheit der Ecos sinkt. Tycoons lässt eine Verschlechterung der Öko-Bilanz meist kalt.
  

Version vom 27. November 2011, 09:02 Uhr

Hier gibt es Tipps & Tricks zum neuen "Anno 2070".

  • Wirtschaft
  1. Auch Waren von Betrieben, die im Einzugsbereich des Kontors, einer Hafenbehörde liegen oder eines Stufe-3-Warenlagers, aber keine Straßenverbindung dazu haben, werden durch Warentransporter abgeholt.
  2. Je höher die Öko-Bilanz auf einer Insel ist, desto höher ist die Produktivität der Farmen. Außerdem verbessert sich dadurch die Zufriedenheit der Ecos. Je weiter die Öko-Bilanz im Minusbereich liegt, desto geringer wird die Produktivität der Farmen (z. B. durch "Saurer Boden") und die Zufriedenheit der Ecos sinkt. Tycoons lässt eine Verschlechterung der Öko-Bilanz meist kalt.
  • Diplomatie
  1. In Multiplayer-Spielen ist es möglich, ein Handels- oder Expansionsembargo zu erlassen. Dadurch kann ein Mitspieler für eine bestimmte Zeit lang nicht aktiv mit anderen Parteien handeln bzw. keine weiteren Inseln besiedeln. Dafür wird ihm eine Entschädigung aus der Kasse des "Intriganten" gezahlt.
  • Gebäude
  1. Es gibt bestimmte Gebäude, die nur unter Wasser errichtet werden können. Dazu muss man ein Plateau mit einem U-Boot (z. B. Trimaran) durch ein Kontor erschließen.
  • Aufbau/Infrastruktur
  1. Unter Wasser gibt es keine Straßen, sondern sogenannte "Aqua-Rails". Diese können aber wie einfache Straßen gesetzt werden und erfüllen den gleichen Zweck.
  • Militär/Krieg/Kampf
  • Sonstiges
  1. Wenn man am Ende eines Endlosspiels oder einer Mission (Szenarien/Kampagne) das Lager der Arche mit Waren befüllt, werden diese in späteren Spielen auch dann noch dem Spieler zur Verfügung stehen, da er sie dann einfach wieder ausladen kann.
Meine Werkzeuge
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070