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  • … zu 100% -d.h. ohne Wohnraum-TV- bewohnt sind. Dabei ist zu beachten, dass Eco- und Tycoongebäude, wenn sie voll bewohnt sind, die selbe Menge an Waren d |Fischerei||Tycoons + Ecos + Techs||Fisch||20 Eco-/Tycoon-Häuser, 160(?) Laboranten/Forscher||-1/0||0/0||-5/-2||125||Strand
    26 KB (2.960 Wörter) - 12:40, 30. Mai 2015
  • …igene Stadtzentrum gestillt werden. Beispielsweise kann ein Tycoon ein Eco-Stadtzentrum nutzen. * [[Stadtzentrum]] (100%)
    4 KB (395 Wörter) - 15:07, 24. Jul. 2014
  • …m Zugang zu den öffentlichen Gebäuden zu erhalten. Ohne Anbindung an das Stadtzentrum wird es nach einer gewissen Zeit verlassen und verfällt. <br><br> …erbessert die Geschwindigkeit von Transporteinheiten und ist ab den [[Ecos|Eco-Ingeniuren]] verfügbar. <br>
    4 KB (494 Wörter) - 13:55, 9. Aug. 2012
  • …eine der beiden Parteien, die man bei Spielstart wählen kann. Der Begriff Eco ist eine Abkürzung für die Anhänger bzw. Mitglieder der Eden Initiative. |- id="Eco-Arbeiter"
    2 KB (273 Wörter) - 10:41, 9. Aug. 2012

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